作者
Susana Moreira, Tamires Sousa, Williamson Silva, Anna B Marques
发表日期
2022/11/16
研讨会论文
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE)
页码范围
403-414
出版商
SBC
简介
Visando preparar profissionais para lidar com os constantes problemas de qualidade que surgem durante o desenvolvimento de software, a disciplina de Qualidade de Software se tornou parte essencial em cursos de Computação. Este artigo apresenta um estudo de caso sobre o uso de elementos de gamificação de um sistema e-learning, o Classcraft, na disciplina de Qualidade de Software. O objetivo desta pesquisa é investigar a motivação dos estudantes na utilização da gamificação, por meio do questionário Intrinsic Motivation Inventory. Os resultados obtidos indicaram percepções positivas dos estudantes em relação ao interesse, competência percebida e tensão ao realizar as atividades no contexto gamificado. Observou-se que a gamificação trouxe resultados satisfatórios de desempenho e engajamento dos estudantes nas atividades.
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S Moreira, T Sousa, W Silva, AB Marques - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2022