作者
Francisco-Julián Martínez-Cano, Rocío Cifuentes-Albeza, Begoña Ivars-Nicolás
发表日期
2019
期刊
Revista Latina de Comunicación Social
期号
74
页码范围
1470-1487
出版商
Universidad de La Laguna (Tenerife, Islas Canarias). Laboratorio de Tecnologías de la Información y Nuevos Análisis de Comunicacion, LATINA
简介
3. Resultados. 3.1. Análisis de Reconstrucción a través del modelo de investigación cualitativa sobre la narrativa de los videojuegos. 3.2. Análisis de Reconstrucción a través del modelo MDA. 4. Discusión y conclusiones. 5. Bibliografía [EN] 1. Introduction. 1.1. The video game as a persuasive tool. 1.2. Violent video games vs. prosocial video games. 1.3. The effectiveness of serious games. 1.4. Prosocial behaviour. 1.5. The prosocial video game: serious games as agents of social transformation. 1.6. Video games about the Colombian conflict. 1.7. Brief review of the international production of prosocial video games. 2. Methodology. 3. Results. 3.1. Analysis of Reconstrucción through the qualitative research model about narrative of video games. 3.2. Analysis of Reconstrucción through the MDA model. 4. Discussion and conclusions. 5. List of references
引用总数
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