关注
Şeyma Çağlar Özhan
Şeyma Çağlar Özhan
Bartın University
在 hacettepe.edu.tr 的电子邮件经过验证 - 首页
标题
引用次数
引用次数
年份
The effects of flow, emotional engagement, and motivation on success in a gamified online learning environment
ŞÇ Özhan, SA Kocadere
Journal of Educational Computing Research 57 (8), 2006-2031, 2020
2302020
Cross-subject multimodal emotion recognition based on hybrid fusion
Y Cimtay, E Ekmekcioglu, S Caglar-Ozhan
IEEE Access 8, 168865-168878, 2020
1192020
The design and implementation of a gamified assessment
SA Kocadere, Ş Çağlar
Journal of e-Learning and Knowledge Society 11 (3), 2015
1112015
Gamification from Player Type Perspective: A Case Study
S Arkün Kocadere, Ş Çağlar
Educational Technology & Society 21 (3), 2018
107*2018
Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarinda Oyunlaştirma
Ş Çağlar, SA Kocadere
Journal of Educational Sciences & Practices 14 (27), 83-102, 2015
61*2015
Oyunlaştırılmış Bir Öğrenme Ortamının Tasarlanması, Uygulanması ve Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi
Ş Çağlar
Hacettepe Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, 2017
92017
Emotional patterns in a simulated virtual classroom supported with an affective recommendation system
S Caglar‐Ozhan, A Altun, E Ekmekcioglu
British Journal of Educational Technology 53 (6), 1724-1749, 2022
82022
Possibility of motivating different type of players in gamified learning environments
S Çağlar, SA Kocadere
EDULEARN16 Proceedings, 1987-1994, 2016
82016
HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ
SA Kocadere, ŞÇ Özhan, F Bayrak, PN Kibar
Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 9 (1), 230-250, 2019
62019
Öğretimsel Mobil Oyunların Temele Aldıkları Öğrenme Kuramları Açısından İncelenmesi: Alanyazın Çalışması
Ş Çağlar, M Erdem
Eğitim Teknolojileri Okumaları 2017, 2016
42016
The Cognitive-Emotional Processes and Their Implications For Teacher Education Research
Ş Çağlar-Özhan, A Altun
Journal of Psychological and Educational Research 28 (2), 55-74, 2020
32020
AI-Based Virtual Classroom Simulator With a Recommendation System in Preservice Teacher Training During COVID-19
ŞÇ Özhan, A Altun
Redefining Teacher Education and Teacher Preparation Programs in the Post …, 2022
22022
Oyunlaştırılmış çevrimiçi öğrenme ortamında akış, bağlılık ve motivasyonla ilişkili faktörlerin incelenmesi
Ş ÇAĞLAR, S ARKÜN KOCADERE
22017
Herkül’ün Hikâyesi: Eğitsel Bir Oyun Geliştirme Modeli Önerisi
S ARKÜN KOCADERE, Ş ÇAĞLAR, F BAYRAK, P NUHOĞLU KİBAR
Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 9 (1), 2019
12019
USABILITY OF A SIMULATION-BASED TEACHING TASK: EVALUATION THROUGH EYE TRACKING
P Tekeli, ŞÇ Özhan, A Altun
INTED2024 Proceedings, 1396-1404, 2024
2024
A GAMIFIED COURSE FOR TEACHERS TO GAMIFY THEIR TEACHING
SA Kocadere, ŞÇ Özhan, J Marti-Parreño
INTED2024 Proceedings, 7193-7197, 2024
2024
INVESTIGATING THE ROLE OF COGNITIVE FLEXIBILITY IN SHAPING TEACHER ENGAGEMENT IN A SIMULATED VIRTUAL CLASSROOM
ŞÇ Özhan, P Tekeli, A Altun
INTED2024 Proceedings, 6475-6480, 2024
2024
Comparison of Methods of Affect Transition Analysis: An Example of SimInClass Dataset
ŞÇ ÖZHAN, A ALTUN
Journal of Measurement and Evaluation in Education and Psychology 13 (3 …, 2022
2022
Açık Çevrimiçi Derslerin Sınıflandırılması ve Karşılaştırmalı Olarak İncelenmesi
Ş ÇAĞLAR, S SEFEROĞLU
Pegem Akademi, 2019
2019
ÖĞRETİMSEL MOBİL OYUNLARIN TEMELE ALDIKLARI ÖĞRENME KURAMLARI AÇISINDAN İNCELENMESİ: ALANYAZIN ÇALIŞMASI
Ş ÇAĞLAR, M ERDEM
Sakarya Üniversitesi, Tojet, 2017
2017
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20