El alma oscura del juego: teoría y motivos recurrentes de la dificultad como estética ludoficcional MT Torres Universitat de les Illes Balears, 2021 | 7 | 2021 |
La estética de la dificultad: teoría y motivos en el videojuego MT Torres Asociación Shangrila Textos Aparte, 2022 | 6 | 2022 |
Difficulty as aesthetic: An investigation of the expressiveness of challenge in digital games M Terrasa-Torres Acta Ludologica 4 (1), 94-111, 2021 | 6 | 2021 |
El ciclo de muerte y resurrección videolúdica: repetición y temporalidad en Bloodborne MT Torres Tesis de maestría, Universidad Pompeu Fabra, 2017 | 3 | 2017 |
MPF Framework: An Aesthetic and Phenomenological Approach to Ludic Difficulty in Video Games MT Torres International Conference on Videogame Sciences and Arts, 32-45, 2019 | 1 | 2019 |
“Air Time!”: Balconing Simulator 2020 and criticism of junk tourism in Spain V Navarro-Remesal, BP Zapata, I Bergillos, M Terrasa-Torres Abstract Proceedings of DiGRA 2023 Conference: Limits and Margins of Games, 2023 | | 2023 |
Una mirada a la oscuridad. La estética ludoficcional desde la dificultad no-mecánica M Terrasa-Torres ToDigra 6 (2), 127-151, 2023 | | 2023 |
Death Stranding. Aislamiento y precariedad: el malestar del reparti-dor en el apocalipsis M Terrasa-Torres Jugar el malestar Ludonarrativas más allá de la diversión, 22-45, 2023 | | 2023 |
Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en" Hellblade: Senua's Sacrifice" y" Distraint 2" VN Remesal, AJP de la Maza, MT Torres, BP Zapata El relato mítico: sus nuevas materialidades y dimensiones en las culturas …, 2023 | | 2023 |
La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego M Terrasa Torres | | 2022 |
El alma oscura del juego: Teoría y motivos recurrentes de la dificultad como estética ludoficcional M Terrasa Torres Universitat de les Illes Balears, 2021 | | 2021 |
Videogame Sciences and Arts: 11th International Conference, VJ 2019, Aveiro, Portugal, November 27–29, 2019, Proceedings N Zagalo, AI Veloso, L Costa, Ó Mealha Springer Nature, 2019 | | 2019 |
El ciclo de muerte y resurrección videolúdica: repetición y temporalidad en Bloodborne M Terrasa Torres | | 2017 |
9. Healing a Life out of Balance: Slowness and Ecosophy in Death Stranding V Navarro-Remesal, MT Torres Playful Perspectives on the Climate Crisis, 223, 0 | | |
“Air Time!”: Balconing Simulator 2020 y la crítica al turismo basura en VN Remesal, BP Zapata, I Bergillos, MT Torres DiGRAES23 DiGRAES23, 88, 0 | | |
La dificultad como motivación: subgéneros definidos por el reto en el videojuego contemporáneo MT Torres | | |