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Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
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A experiência sensível na imersão em jogos de videogame
C COSTA
Dissertação (Mestrado em Comunicação). Centro de Artes e Comunicação-UFPE, 2020
102020
O Eros em uma sociedade cansada: uma busca narcisista pelo outro através dos videogames
J LOURES, C COSTA
Art & Sensorium 7 (2), 2020
42020
Lady Dimistrescu em Resident Evil Village: a massificação da cultura BDSM através dos memes
JA Loures, CTOP da Costa, DCO da Silva
Art&Sensorium 8 (2), 189-204, 2021
22021
Glória a Arstotzka: A experiência sensível e imersão em Papers, Please
CTOP da Costa
Domínios da Imagem 15 (29), 149-170, 2021
22021
A imersão em jogos digitais como catalisadora de vivências: Um panorama pela experiência de jogar
CTOP da Costa
SBC–Proceedings of SBGames, Gramado, RS, 2021
22021
Games e dinâmicas arquitetônicas: imbricações entre o espaço público e suas representações digitais
CTOP da Costa
XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021
12021
A imersão in-game: os horrores da Primeira Guerra Mundial em Valiant Hearts: The Great War
LH Magalhães, CTOP da Costa
XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021
12021
Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2
CTOP da Costa, BM Meneses, E Duarte
PragMATIZES-Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura 10 (19), 118-140, 2020
12020
O Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais enquanto Metodologia Ativa na Educação Tecnológica
CTOP da Costa
1
Imersão narrativa em videogames: considerações da estética e culturas da imagem e do som
CTOP da Costa
1
A Narrativa de Imersão em Jogos de Videogame: Estudo de Caso do jogo Valiant Hearts
CTOP da Costa, BV Lima
1
Perception, immersion, and subjectivity: understanding digital game narratives in'Papers, Please
CTOP da Costa, ALM Torquato
RE@ D-Revista de Educação a Distância e Elearning, e202436-e202436, 2024
2024
Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos: o caso de Subnautica (2014)
K Medeiros, CTOP da Costa
Revista Científica/FAP 31 (2), 82-103, 2024
2024
Imersão e game studies: considerações multidisciplinares que reverberam em contextos de arte na cultura digital
CTOP da Costa
Revista Científica/FAP 31 (2), 53-81, 2024
2024
Press Start: imersão, vivência e experiência em games em contextos de aprendizagem
CTOP COSTA
2024
A estrutura discursiva da Twitch para capitalização imaterial na indústria de games
KA da Cruz Medeiros, CTOP da Costa
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento …, 2022
2022
Jogos digitais e potenciais educativo: os anos 90 como força-motriz do imaginário tecnológico em: a pantera cor de rosa passaporte para o perigo
CTOP da Costa, LP da Silva, ABGP de Carvalho
Revista Tecnologia e Sociedade 18 (54), 207-226, 2022
2022
Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica
CTOP da Costa, ABGP de Carvalho
# Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia 10 (1), 2021
2021
TANATOCIBER: REPRESENTAÇÕES DE MORTE E LUTO NOS JOGOS DIGITAIS
CTOÃP da Costa, LP Silva, R Lages, RBC Bittencourt
ABCIBER XIII-SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER 2020, 2021
2021
Alteridade, Experiência e imersão em jogos digitais: potencialidades educativas sobre saúde mental em Rainy Day
CTOP da Costa
Anais CIET: Horizonte, 2020
2020
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文章 1–20