A experiência sensível na imersão em jogos de videogame C COSTA Dissertação (Mestrado em Comunicação). Centro de Artes e Comunicação-UFPE, 2020 | 10 | 2020 |
O Eros em uma sociedade cansada: uma busca narcisista pelo outro através dos videogames J LOURES, C COSTA Art & Sensorium 7 (2), 2020 | 4 | 2020 |
Lady Dimistrescu em Resident Evil Village: a massificação da cultura BDSM através dos memes JA Loures, CTOP da Costa, DCO da Silva Art&Sensorium 8 (2), 189-204, 2021 | 2 | 2021 |
Glória a Arstotzka: A experiência sensível e imersão em Papers, Please CTOP da Costa Domínios da Imagem 15 (29), 149-170, 2021 | 2 | 2021 |
A imersão em jogos digitais como catalisadora de vivências: Um panorama pela experiência de jogar CTOP da Costa SBC–Proceedings of SBGames, Gramado, RS, 2021 | 2 | 2021 |
Games e dinâmicas arquitetônicas: imbricações entre o espaço público e suas representações digitais CTOP da Costa XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021 | 1 | 2021 |
A imersão in-game: os horrores da Primeira Guerra Mundial em Valiant Hearts: The Great War LH Magalhães, CTOP da Costa XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021 | 1 | 2021 |
Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2 CTOP da Costa, BM Meneses, E Duarte PragMATIZES-Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura 10 (19), 118-140, 2020 | 1 | 2020 |
O Programa de Avaliação de Jogos Digitais Educacionais enquanto Metodologia Ativa na Educação Tecnológica CTOP da Costa | 1 | |
Imersão narrativa em videogames: considerações da estética e culturas da imagem e do som CTOP da Costa | 1 | |
A Narrativa de Imersão em Jogos de Videogame: Estudo de Caso do jogo Valiant Hearts CTOP da Costa, BV Lima | 1 | |
Perception, immersion, and subjectivity: understanding digital game narratives in'Papers, Please CTOP da Costa, ALM Torquato RE@ D-Revista de Educação a Distância e Elearning, e202436-e202436, 2024 | | 2024 |
Jogos digitais como cibertextos e fenômenos ergódicos: o caso de Subnautica (2014) K Medeiros, CTOP da Costa Revista Científica/FAP 31 (2), 82-103, 2024 | | 2024 |
Imersão e game studies: considerações multidisciplinares que reverberam em contextos de arte na cultura digital CTOP da Costa Revista Científica/FAP 31 (2), 53-81, 2024 | | 2024 |
Press Start: imersão, vivência e experiência em games em contextos de aprendizagem CTOP COSTA | | 2024 |
A estrutura discursiva da Twitch para capitalização imaterial na indústria de games KA da Cruz Medeiros, CTOP da Costa Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento …, 2022 | | 2022 |
Jogos digitais e potenciais educativo: os anos 90 como força-motriz do imaginário tecnológico em: a pantera cor de rosa passaporte para o perigo CTOP da Costa, LP da Silva, ABGP de Carvalho Revista Tecnologia e Sociedade 18 (54), 207-226, 2022 | | 2022 |
Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica CTOP da Costa, ABGP de Carvalho # Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia 10 (1), 2021 | | 2021 |
TANATOCIBER: REPRESENTAÇÕES DE MORTE E LUTO NOS JOGOS DIGITAIS CTOÃP da Costa, LP Silva, R Lages, RBC Bittencourt ABCIBER XIII-SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER 2020, 2021 | | 2021 |
Alteridade, Experiência e imersão em jogos digitais: potencialidades educativas sobre saúde mental em Rainy Day CTOP da Costa Anais CIET: Horizonte, 2020 | | 2020 |