关注
RICKY WIDYANANDA PUTRA
RICKY WIDYANANDA PUTRA
Desain komunikasi Visual, Universitas Budi Luhur
在 budiluhur.ac.id 的电子邮件经过验证
标题
引用次数
引用次数
年份
PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN
RW Putra
Penerbit Andi 1, 1-168, 2021
1752021
Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran
EZ Arnada, RW Putra
IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 1 (5), 393-400, 2018
472018
Pelatihan Public Speaking dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Pkbm Bakti Asih Ciledug Tangerang
J Annissa, RW Putra
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 2 (2), 619-623, 2021
182021
Pengembangan media interaktif komik elektronik sebagai media edukasi pada SDN Gandaria Utara 08 Pagi, Jakarta Selatan
MK Sung, RW Putra
Idealis: Indonesia Journal Information System 1 (4), 397-403, 2018
102018
Radikalisme dalam Media Sosial sebagai Tantangan di Era Globalisasi
J Annissa, RW Putra
PROPAGANDA: Journal of Communication 1, 83-89, 2021
92021
Analisis visual game arena of valor sebagai dasar pengembangan konsep visual game
RW Putra, B Muhdaliha
Avant Garde 5 (2), 98-113, 2017
92017
Radikalisme Agama dan Tantangan Identitas Nasional di Indonesia
J Annissa, RW Putra
Jurnal Kewarganegaraan 6 (1), 1211-1218, 2022
82022
Pengantar Dasar Perencanaan Dan Pembuatan Film Animasi
RW Putra, AT i
ISBN: 9786230130267, Penerbit ANDI 1, 106, 2022
72022
Radikalism in Social Media as A Challenge in the Age of Globalization
J Annissa, RW Putra
62021
Manga matrix's approach to creating Indonesian ghost game visual characters on Dreadeye VR.
RW Putra
International Journal of Visual & Performing Arts 4 (1), 2022
52022
ESTETIKA VIRTUAL DALAM GAME 3D “DREADEYE VR”:(PENDEKATAN MDA FRAMEWORK)
F Misky, RW Putra
Kartala Visual Studies 1 (2), 1-8, 2022
52022
Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Horor Dreadout
RW Putra, JA Rosadi
AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi 2 (1), 66-78, 2021
52021
Analysis of Player's Reception in the Video Game “Among Us”
RW Putra, J Annissa
42022
Penerapan Visual Identity Pada Produk Bank Sampah Universitas Budi Luhur
RW Putra, R Lestari, T Putra
Artinara 1 (1), 2022
42022
Perancangan logo dari usaha makanan “gerobak cemil” sebagai brand identity
D Prasetyo, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
42021
Perancangan Virtual Tour Universitas Budi Luhur Sebagai Media Penunjang Promosi
MS Mahardika, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
42021
Analisis komunikasi budaya dalam bentuk visualisasi pada karakter game mobile legends
RW Putra, J Annissa
Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 4 (1), 30-38, 2020
42020
Visualisasi Makna Politik pada E-Comic melalui Akun@ kostumkomik
RW Putra, J Annissa
Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 3 (2), 49-61, 2019
42019
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai “Cara Melindungi Diri Dari Bencana Kebakaran” Untuk Usia 7-11 Tahun Sebagai Media Pembelajaran
D Arviandani, RW Putra
PANTAREI 5 (02), 2021
32021
Implementasi Desain Aplikasi Interaktif Sebagai Media Promosi Pada Radio Budi Luhur
DR Adiningsih, RW Putra
IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 2 (1), 415-419, 2019
32019
系统目前无法执行此操作,请稍后再试。
文章 1–20