PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PENERAPAN RW Putra Penerbit Andi 1, 1-168, 2021 | 175 | 2021 |
Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran EZ Arnada, RW Putra IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 1 (5), 393-400, 2018 | 47 | 2018 |
Pelatihan Public Speaking dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Pkbm Bakti Asih Ciledug Tangerang J Annissa, RW Putra BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 2 (2), 619-623, 2021 | 18 | 2021 |
Pengembangan media interaktif komik elektronik sebagai media edukasi pada SDN Gandaria Utara 08 Pagi, Jakarta Selatan MK Sung, RW Putra Idealis: Indonesia Journal Information System 1 (4), 397-403, 2018 | 10 | 2018 |
Radikalisme dalam Media Sosial sebagai Tantangan di Era Globalisasi J Annissa, RW Putra PROPAGANDA: Journal of Communication 1, 83-89, 2021 | 9 | 2021 |
Analisis visual game arena of valor sebagai dasar pengembangan konsep visual game RW Putra, B Muhdaliha Avant Garde 5 (2), 98-113, 2017 | 9 | 2017 |
Radikalisme Agama dan Tantangan Identitas Nasional di Indonesia J Annissa, RW Putra Jurnal Kewarganegaraan 6 (1), 1211-1218, 2022 | 8 | 2022 |
Pengantar Dasar Perencanaan Dan Pembuatan Film Animasi RW Putra, AT i ISBN: 9786230130267, Penerbit ANDI 1, 106, 2022 | 7 | 2022 |
Radikalism in Social Media as A Challenge in the Age of Globalization J Annissa, RW Putra | 6 | 2021 |
Manga matrix's approach to creating Indonesian ghost game visual characters on Dreadeye VR. RW Putra International Journal of Visual & Performing Arts 4 (1), 2022 | 5 | 2022 |
ESTETIKA VIRTUAL DALAM GAME 3D “DREADEYE VR”:(PENDEKATAN MDA FRAMEWORK) F Misky, RW Putra Kartala Visual Studies 1 (2), 1-8, 2022 | 5 | 2022 |
Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Horor Dreadout RW Putra, JA Rosadi AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi 2 (1), 66-78, 2021 | 5 | 2021 |
Analysis of Player's Reception in the Video Game “Among Us” RW Putra, J Annissa | 4 | 2022 |
Penerapan Visual Identity Pada Produk Bank Sampah Universitas Budi Luhur RW Putra, R Lestari, T Putra Artinara 1 (1), 2022 | 4 | 2022 |
Perancangan logo dari usaha makanan “gerobak cemil” sebagai brand identity D Prasetyo, RW Putra PANTAREI 5 (02), 2021 | 4 | 2021 |
Perancangan Virtual Tour Universitas Budi Luhur Sebagai Media Penunjang Promosi MS Mahardika, RW Putra PANTAREI 5 (02), 2021 | 4 | 2021 |
Analisis komunikasi budaya dalam bentuk visualisasi pada karakter game mobile legends RW Putra, J Annissa Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 4 (1), 30-38, 2020 | 4 | 2020 |
Visualisasi Makna Politik pada E-Comic melalui Akun@ kostumkomik RW Putra, J Annissa Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi 3 (2), 49-61, 2019 | 4 | 2019 |
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai “Cara Melindungi Diri Dari Bencana Kebakaran” Untuk Usia 7-11 Tahun Sebagai Media Pembelajaran D Arviandani, RW Putra PANTAREI 5 (02), 2021 | 3 | 2021 |
Implementasi Desain Aplikasi Interaktif Sebagai Media Promosi Pada Radio Budi Luhur DR Adiningsih, RW Putra IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System 2 (1), 415-419, 2019 | 3 | 2019 |