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Montserrat Vidal Mestre
Montserrat Vidal Mestre
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El concepto de antihéroe o antiheroína en las narrativas audiovisuales transmedia
A Freire Sánchez, M Vidal-Mestre
Cuadernos. info, 246-265, 2022
142022
Prólogo. Los antihéroes no nacen, se forjan: Arco argumental y storytelling en el viaje del antihéroe (Sánchez, Alfonso Freire)
M Vidal-Mestre
Editorial UOC, 2022
9*2022
Referentes intertextuales para la expansión y la profundidad en la creación de un universo narrativo transmedia. Estudio de caso: la saga Vengadores
M Freire Sánchez, A., Gracia-Mercadé, C., & Vidal-Mestre
Palabra Clave 25 (4), 2022
92022
Audio identity in branding and brand communication strategy: a systematic review of the literature on audio branding
M Vidal-Mestre, A Freire-Sánchez, D Calderón-Garrido, A Faure-Carvallo, ...
Profesional de la información/Information Professional 31 (5), 2022
82022
Branding sonoro Sonokey: el método de impulso emocional y mnemotécnico para las marcas
M Vidal Mestre
Editorial UOC, 2018
82018
Branding sonoro: Sonokey: el método de impulso emocional y mnemotécnico para las marcas
MV Mestre
Editorial UOC, 2018
62018
Branding sonoro: el sonotipo como impulso emocional y mnemotécnico en las marcas
M Vidal Mestre
Universitat Abat Oliba CEU, 2017
62017
Del propósito corporativo a la marca con propósito a través de las narrativas de la salud y de la enfermedad. El caso de P&G; y Ausonia
E Barrio Fraile, M Vidal-Mestre, A Freire-Sánchez
Revista Mediterránea de Comunicación,, 2022
52022
De villano a antihéroe: La adaptación de la figura del lobo en el videojuego the wolf among us
AF Sánchez, CG Mercadé, MV Mestre
Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia, 16-34, 2022
3*2022
Vitíligo, una enfermedad cutánea convertida en rasgo estético
A Freire Sánchez, M Vidal Mestre
[Barcelona]: COMeIN, 2021, 2021
32021
La comunicación no convencional de la RSE y los elementos de construcción de la narrativa de marca a través de dos casos de estudio: La Fageda y La Casa de Carlota
JL González, AF Sánchez, MV Mestre
Icono14 21 (1), 14, 2023
2*2023
Creadora, antiheroína y gamer: el triple rol de las nativas digitales en la industria del videojuego y sus redes sociales
M Vidal-Mestre, A Freire-Sánchez
La Mujer en las Redes Sociales, 249-276, 2022
22022
La revisión del universo narrativo transmedia desde la perspectiva de los elementos que lo integran
A Freire-Sánchez, M Vidal-Mestre, C Gracia-Mercadé
Austral Comunicación 12 (1), 1-28, 2023
12023
La revolución de los prosumers: youtubers e instagramers. Libro de resúmenes del VI Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento
S Civila
Egregius, 2021
12021
Reseña de libro: El viaje del antihéroe en el videojuego. Alfonso Freire Sánchez (2024). Editorial Héroes de Papel. 258 páginas. ISBN: 978-84-19084-72-9
M Vidal-Mestre
Arte, Individuo y Sociedad 36 (3), 775, 2024
2024
Una estrategia de creación de contenido basada en Bangtan, el universo narrativo transmedia de la banda de k-pop BTS
L Díaz-Ardiaca, M Vidal-Mestre, A Freire-Sánchez
ZER: Revista de Estudios de Comunicación 29 (56), 241-265, 2024
2024
Contractualism in the ARMY fandom: a legion prepared and mobilised at BTS’s service
L Díaz Ardiaca, A Freire-Sánchez, M Vidal-Mestre
Ámbitos: Revista Internacional de Comunicación, 64, 136-154., 2024
2024
Antihéroes que sufren trauma por estrés postraumático y villanos con trastorno de personalidad narcisista: el cisma de los problemas de salud mental en el cine
M Vidal-Mestre, A Freire-Sánchez, Y Lavandeira Amenedo
Revista de Medicina y Cine, 2024
2024
MasterChef’s transmedia storytelling universe: a structured narrative model
M Vidal-Mestre, A Freire Sánchez, C Gracia-Mercadé
Comunicación y sociedad 20, 2023
2023
La representación de personajes históricos en el videojuego: Nikola Tesla,¿ manipulación estética y narrativa?
MV Mestre, AF Sánchez
Género y educación ante la manipulación de la comunicación, 1095-1110, 2023
2023
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文章 1–20