Uso de materiales didácticos digitales en las aulas de Primaria MIV Esteve, AV Navarro, SL Gómez Campus virtuales 8 (2), 103-119, 2019 | 69 | 2019 |
Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas S López Gómez, J Rodríguez Rodríguez Didáctica, innovación y multimedia, 0001-8, 2016 | 42 | 2016 |
Materiales didácticos digitales y coronavirus en tiempos de confinamiento en el contexto español JR Rodríguez, SL Gómez, DM Suelves, MMC Rodríguez Praxis educativa 15, 2020 | 37 | 2020 |
Mapping of scientific production on blended learning in higher education MM Castro-Rodríguez, D Marín-Suelves, S López-Gómez, ... Education Sciences 11 (9), 494, 2021 | 33 | 2021 |
Juego y tareas escolares: el papel de la escuela y la familia en tiempos de confinamiento por la COVID-19 A Varela, R Fraguela-Vale, S López Gómez Estudios sobre Educación 41, 27-47, 2021 | 30 | 2021 |
Cultura profesional y TIC en la formación del profesorado en tiempos de crisis: la percepción de los docentes QÁ Núñez, SL Gómez, AP Gañete, D Gonçalves Revista electrónica interuniversitaria de formación del profesorado 24 (2), 2021 | 27 | 2021 |
Análisis de aplicaciones móviles dirigidas a la infancia: características técnicas, pedagógicas, de diseño y contenido SL Gómez, SM Gómez, MIV Esteve Revista Iberoamericana de Educación 85 (1), 81-100, 2021 | 19 | 2021 |
Digital competence in schools: A bibliometric study D Marín-Suelves, S López-Gómez, MM Castro-Rodríguez, ... IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje 15 (4), 381-388, 2020 | 15 | 2020 |
Análise descritiva e interpretativa do deseño e contido dos videoxogos elaborados en Galicia S López Gómez | 15 | 2018 |
Tendencias actuales sobre estrategias para la inclusión educativa de alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA) ML Marí, MIV Esteve, SL Gómez MLS Inclusion and Society Journal 2 (1), 2022 | 13 | 2022 |
Videojuegos, salud, convivencia y adicción.¿ Qué dice la evidencia científica? S López-Gómez, A Rial-Boubeta, D Marín-Suelves, ... Psychology, Society & Education 14 (1), 45-54, 2022 | 12 | 2022 |
Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad S López-Gómez, J Rodríguez-Rodríguez, MI Vidal-Esteve, ... Revista colombiana de educación, 2022 | 10 | 2022 |
Un estudio sobre las características didácticas, de contenido y narrativas de los productos audiovisuales disponibles en YouTube Kids SM Gómez, MIV Esteve, SL Gómez Digital Education Review, 140-157, 2022 | 8 | 2022 |
Competencia Digital en la escuela: un estudio bibliométrico D Marín-Suelves, S López-Gómez, MM Castro-Rodríguez, ... Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje 15 (4), 381-388, 2020 | 7 | 2020 |
Recursos para implementar experiencias de gamificación en escuelas digitales SL Gómez, JR Rodriguez Comunicación y pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos, 30-36, 2017 | 6 | 2017 |
Utilización didáctica dos videoxogos na escola e na familia: posibilidades e recomendacións SL Gómez, CG Tardón Revista galega de educación, 17-20, 2017 | 4 | 2017 |
El uso de los espacios maker en la educación STEAM de Galicia M Pérez Vázquez, S López Gómez Didáctica, innovación y multimedia, 0028, 2023 | 3 | 2023 |
Videojuegos para incentivar la participación y el compromiso social SL Gómez, SF Lanza Pedagogía social: revista interuniversitaria, 37-48, 2021 | 3 | 2021 |
Tendencias y estado actual de la gamificación en la producción audiovisual E Hierro Mariné, S López Gómez, ML Castro Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 71-86, 2014 | 3 | 2014 |
Juegos y videojuegos con Realida Aumentada: nuevos recursos al sevicio de la educación SL Gómez, ML Castro Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos, 85-97, 2014 | 3 | 2014 |