„Kryzys tożsamości gracza–znaczenie terminu» gamer «wobec popularyzacji gier komputerowych” M Bednorz Homo Ludens 2 (8), 10-21, 2015 | 7 | 2015 |
Unfamiliar Feminine Spaces in Gone Home’s Environmental Storytelling M Bednorz Abstract Proceedings of DiGRA 2020 Conference: Play Everywhere, 2020 | 3 | 2020 |
Digital Experience of Love and Loss: Emotional Game Design in Emily Is Away M Bednorz Przegląd Kulturoznawczy 43 (1), 108-121, 2020 | 2 | 2020 |
Only If For a Knight: Romantic Subplots in cRPGs in the Light of Courtly Love Trope M Bednorz, J Kucharska Abstract Proceedings of DiGRA/FDG 2016 Conference, 2016 | 2 | 2016 |
Courtly Love in Digital Games: The Rhetoric of Emotional Labor in Selected Interactive Narratives M Bednorz | | 2024 |
Wysiłek emocjonalny jako podstawowa zasada miłości (dworskiej). Romans z Anomenem w Baldur’s Gate II M Bednorz Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and …, 2023 | | 2023 |
Playing out the unspeakable: the rhetorics of trauma in The Day the Laughter Stopped digital game M Bednorz Res Rhetorica 8 (4), 83-97, 2021 | | 2021 |
Heroine’s journey to love: Spatial rhetoric in romantic subplots in BioWare’s fantasy RPGs M Bednorz Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and …, 2021 | | 2021 |
Przemoc nigdy się nie zmienia: obrazy przemocy w twórczości fanów gier wideo z serii "Fallout" M Bednorz Wielkie tematy literatury amerykańskiej. T. 8, Przemoc, 131-146, 2019 | | 2019 |
A fair plague maiden: spectres and gender in The Witcher 3: Wild Hunt. M Bednorz | | |