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Stephan Schwingeler
Stephan Schwingeler
HAWK University of Applied Sciences and Arts
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年份
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 2014
47*2014
Die Raummaschine: Raum und Perspektive im Computerspiel
S Schwingeler
Hülsbusch, 2008
232008
Die Raummaschine
S Schwingeler
Raum und Perspektive im Computerspiel. Boizenburg: Hülsbusch, 2008
212008
Das wahre Gesicht des Krieges: Die Hinrichtung in Saigon von Eddie Adams. Das Entstehen einer Ikone vor dem Hintergrund ihrer Publikationsgeschichte in den Printmedien
S Schwingeler, D Weber
kritische berichte-Zeitschrift für Kunst-und Kulturwissenschaften 33 (1), 36-50, 2005
102005
Interferenzen–Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst
M Lohoff, S Schwingeler
Kritische Berichte. Zeitschrift für Kunst-und Kulturwissenschaften, Jg 37, 2009
72009
Interference as Artistic Strategy: Video Game Art between Transparency and Opacity
S Schwingeler
Intermedia Games—Games Inter Media: Video Games and Intermediality, 189, 2019
52019
NAVI GATIONEN
B Beil, P Bojahr, T Hensel, M Rautzenberg, S Schwingeler, A Wolfsteiner
3*
Störung als künstlerische Strategie. Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und Opazität
S Schwingeler
Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften 12 (2), 61-78, 2012
22012
Playing with Sight
S Schwingeler
Ludotopia, 41-60, 2019
2019
Perspektiven auf Digitale Spiele
S Schwingeler
Games studieren-was, wie, wo?, 155-178, 2018
2018
Digitale Spiele: Kunstdiskurse
S Schwingeler
Digitale Spiele, 35-46, 2018
2018
Playin ‘Siegen Forum II.(Digitale) Kunst im urbanen Raum
J Ackermann, S Schwingeler, K Glaser, J Hansen, D Penndorf, M Reiche
Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften 16 (1), 159-173, 2016
2016
Unspielbare Spiele
S Schwingeler
New Game Plus, 219-244, 2014
2014
Dank
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 371-371, 2014
2014
10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 265-294, 2014
2014
7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 183-208, 2014
2014
9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 229-264, 2014
2014
Backmatter
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 372-376, 2014
2014
5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 135-154, 2014
2014
12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen
S Schwingeler
Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 321-328, 2014
2014
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