Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 2014 | 47* | 2014 |
Die Raummaschine: Raum und Perspektive im Computerspiel S Schwingeler Hülsbusch, 2008 | 23 | 2008 |
Die Raummaschine S Schwingeler Raum und Perspektive im Computerspiel. Boizenburg: Hülsbusch, 2008 | 21 | 2008 |
Das wahre Gesicht des Krieges: Die Hinrichtung in Saigon von Eddie Adams. Das Entstehen einer Ikone vor dem Hintergrund ihrer Publikationsgeschichte in den Printmedien S Schwingeler, D Weber kritische berichte-Zeitschrift für Kunst-und Kulturwissenschaften 33 (1), 36-50, 2005 | 10 | 2005 |
Interferenzen–Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst M Lohoff, S Schwingeler Kritische Berichte. Zeitschrift für Kunst-und Kulturwissenschaften, Jg 37, 2009 | 7 | 2009 |
Interference as Artistic Strategy: Video Game Art between Transparency and Opacity S Schwingeler Intermedia Games—Games Inter Media: Video Games and Intermediality, 189, 2019 | 5 | 2019 |
NAVI GATIONEN B Beil, P Bojahr, T Hensel, M Rautzenberg, S Schwingeler, A Wolfsteiner | 3* | |
Störung als künstlerische Strategie. Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und Opazität S Schwingeler Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften 12 (2), 61-78, 2012 | 2 | 2012 |
Playing with Sight S Schwingeler Ludotopia, 41-60, 2019 | | 2019 |
Perspektiven auf Digitale Spiele S Schwingeler Games studieren-was, wie, wo?, 155-178, 2018 | | 2018 |
Digitale Spiele: Kunstdiskurse S Schwingeler Digitale Spiele, 35-46, 2018 | | 2018 |
Playin ‘Siegen Forum II.(Digitale) Kunst im urbanen Raum J Ackermann, S Schwingeler, K Glaser, J Hansen, D Penndorf, M Reiche Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften 16 (1), 159-173, 2016 | | 2016 |
Unspielbare Spiele S Schwingeler New Game Plus, 219-244, 2014 | | 2014 |
Dank S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 371-371, 2014 | | 2014 |
10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 265-294, 2014 | | 2014 |
7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 183-208, 2014 | | 2014 |
9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 229-264, 2014 | | 2014 |
Backmatter S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 372-376, 2014 | | 2014 |
5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 135-154, 2014 | | 2014 |
12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikationen S Schwingeler Kunstwerk Computerspiel-Digitale Spiele als künstlerisches Material, 321-328, 2014 | | 2014 |