E-learning im Lehralltag: Analyse der Adoption von E-Learning-Innovationen in der Hochschullehre H Fischer Springer-Verlag, 2013 | 91 | 2013 |
Revenue vs. Costs of MOOC platforms. Discussion of business models for xMOOC providers, based on empirical findings and experiences during implementation of the project iMooX H Fischer, S Dreisiebner, O Franken, M Ebner, M Kopp, T Koehler ICERI2014 Proceedings, 2991-3000, 2014 | 73 | 2014 |
Gamification und serious games S Strahringer, C Leyh Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen. Wiesbaden, 2017 | 70 | 2017 |
E-Learning Trends and Hypes in Academic Teaching. Methodology and Findings of a Trend Study H Fischer, L Heise, M Heinz, K Möbius, T Köhler Multi conference on computer science and information systems 2014, 63-70, 2014 | 47 | 2014 |
Die Gamifizierung der Hochschullehre: Potenziale und Herausforderungen H Fischer, M Heinz, L Schlenker, S Münster, F Follert, T Köhler Gamification und Serious Games. Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen, 113-125, 2017 | 46* | 2017 |
How to Identify E-Learning Trends in Academic Teaching: Methodological Approaches and the Analysis of Scientific Discourses KMTK Helge Fischer, Linda Heise, Matthias Heinz Interactive Technology and Smart Education, 2015 | 31 | 2015 |
Gamifying higher education. Beyond badges, points and Leaderboards H Fischer, M Heinz, L Schlenker, F Follert TUDpress, 2016 | 29 | 2016 |
E-Learning an sächsischen Hochschulen H Fischer, J Schwendel Dresden: TUDpress, 2009 | 24 | 2009 |
Gamification of learning management systems and user types in higher education H Fischer, M Heinz, M Breitenstein ECGBL 2018 12th European Conference on Game-Based Learning 91, 2018 | 23 | 2018 |
Know Your Types: Konstruktion eines Bezugsrahmens zur Analyse der Adoption von E-Learning-Innovationen in der Hochschullehre H Fischer The University of Bergen, 2012 | 19* | 2012 |
VR-based Learning and Teaching. A Framework for Implementation of Virtual Reality in Formal Education H Fischer, M Arnold, S Philippe, J Dyrna, S Jung Conference: 15th International Technology, Education and Development …, 2021 | 13 | 2021 |
Developing a platform for using game-based learning in vocational education and training B North, M Diab, P Lameras, J Zaraik, S Philippe, J Müller, H Fischer 2021 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 1345-1352, 2021 | 12 | 2021 |
Postgraduale Bildung mit digitalen Medien CAT Köhler, H Fischer, T Köhler Waxmann Verlag, 2018 | 12* | 2018 |
Mehr als Spielerei! Gamedesign-Elemente in der digitalen Lehre. H Rohr, F. & Fischer | 12* | 2014 |
Digitale Weiterbildung an sächsischen Hochschulen. Unterstützungsangebote und -strukturen H Fischer, T Köhler Postgraduale Bildung mit digitalen Medien. Fallbeispiele aus den sächsischen …, 2014 | 11* | 2014 |
E-Learning in der postgradualen Weiterbildung an sächsischen Hochschulen H Fischer, N Rose, T Köhler Wissensgemeinschaften. Digitale Medien–Öffnung und Offenheit in Forschung …, 2011 | 11 | 2011 |
Implementierung von VR-basierten Lernumgebungen-Theoretischer Bezugsrahmen und praktische Anwendung J Dyrna, M Liebscher, H Fischer, M Brade Seamless Learning-lebenslanges, durchgängiges Lernen ermöglichen, 59-68, 2020 | 10 | 2020 |
Auf die Typen kommt es an. Eine empirische Analyse studentischer Spielertypen. A Trojanek, H Fischer, M Heinz TUDpress, 2017 | 8* | 2017 |
(E-Learning-)Innovationen im Lehralltag. Theoriegeleitete Ein- und Ausblicke. H Fischer, K Wannemacher E-Learning zwischen Vision und Alltag – Zum Stand der Dinge., 85-95, 2013 | 8 | 2013 |
Adopter Types of E-Learning Innovations in Higher Education. Empirical Findings. H Fischer, T Koehler EdMedia+ Innovate Learning, 3298-3306, 2011 | 8 | 2011 |