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The Gameplay Loop Methodology as a Tool for Educational Game Design A Czauderna, E Guardiola Electronic Journal of e-Learning 17 (3), 201-227, 2019 | 46 | 2019 |
How digital strategy and management games can facilitate the practice of dynamic decision-making A Czauderna, A Budke Education Sciences 10 (4), 99, 2020 | 29 | 2020 |
Lernen als soziale Praxis im Internet: objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon A Czauderna Springer-Verlag, 2014 | 24 | 2014 |
Remote Collaboration in Higher Game Development Education. Online Practices and Learning Processes of Students between Professional Routines and Psychosocial Challenges A Czauderna, E Guardiola Higher Education Studies 11 (2), 1-19, 2021 | 8 | 2021 |
Game Designer als Akteure der politischen Bildung A Czauderna, A Budke MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 38, 94-116, 2021 | 8 | 2021 |
Tinkering with Political Utopias and Dystopias in DEMOCRACY 3. An Educational Perspective A Czauderna Playing Utopia: Futures in Digital Games, 69-98, 2019 | 8 | 2019 |
Transferring an outcome-oriented learning architecture to an IT learning game B Schmitz, R Klemke, M Totschnig, A Czauderna, M Specht Towards Ubiquitous Learning: 6th European Conference of Technology Enhanced …, 2011 | 8 | 2011 |
From serious games to games for impact A Czauderna http://www.g4ceurope.eu/from-serious-games-to-games-for-impact/, 2012 | 7* | 2012 |
Unvollständigkeit als didaktische Chance – Überlegungen zum Einsatz von DEMOCRACY 3 im Politikunterricht A Czauderna Videospiele als didaktische Herausforderung, 266-291, 2020 | 6 | 2020 |
Games studieren-was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele B Bartholdy, L Breitlauch, A Czauderna, GS Freyermuth transcript Verlag, 2018 | 6* | 2018 |
Merging Gameplay and Learning in Educational Game Design: The Gameplay Loop Methodology in Antura and the Letters E Guardiola, A Czauderna Proceedings of the 12th European Conference on Games Based Learning, 154-161, 2018 | 6 | 2018 |
Designing a browser game to engage learners difficult to reach in IT learning B Schmitz, A Czauderna Proc. 2nd international conference on serious gaming (GameDays), 41-53, 2011 | 6 | 2011 |
Spielbasierte Kompetenzentwicklung für Bildungsbenachteiligte Jugendliche B Schmitz, A Czauderna Spielend Lernen: Tagungsband der Abschlusskonferenz des Verbundprojektes …, 2010 | 6 | 2010 |
Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung. Ergebnisse der Vorstudie L Adam, A Czauderna, S Vogt, T Witting, W Kaminski Technical Report by Institute of Media Studies and Media Education, Cologne …, 2010 | 6 | 2010 |
Videospiele als didaktische Herausforderung S Möring, H Brendel, H Christians, A Czauderna, J Distelmeyer, S Ernst, ... Universitätsverlag Potsdam, 2020 | 5 | 2020 |
Academic game design education: A comparative perspective A Czauderna Serious Games: 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt …, 2018 | 5 | 2018 |
International Game Design Education: Six Examples from Five Countries A Czauderna Game Studies: An Introduction (With Contributions by André Czauderna …, 2015 | 2 | 2015 |
Evaluation des Computerlernspieles BauBoss A Czauderna, E Erlenbusch Gamebased Learning. Clash of Realities 2012, 121-132, 2012 | 2 | 2012 |
Digitale Spielräume und (un-) wissende Erziehende A Czauderna, T Witting Digitale Spielräume. Basiswissen Computerund Videospiele, 123-128, 2007 | 2 | 2007 |