Jóvenes estudiantes y cultura digital: una investigación en proceso. Bitácora de la propuesta metodológica cuantitativa DC Druetta, MCL Pool Virtualis 5 (9), 36-55, 2014 | 33 | 2014 |
Jóvenes y tecnologías digitales. Diagnóstico del uso y apropiación de plataformas digitales en la zona conurbada del sur de Tamaulipas MC Lemus-Pool, C Bárcenas-Curtis, JA Gómez-Issasi CienciaUAT 14 (2), 87-103, 2020 | 23 | 2020 |
Procesos, prácticas y actores de comunicación alternativa digital en el contexto mexicano M Consuelo Lemus Pool Global Media Journal México 15 (29), 13, 2018 | 12 | 2018 |
Líneas de investigación preponderantes sobre comunicación alternativa:: de los orígenes a la era digital MCL Pool Revista Internacional de Comunicación y Desarrollo (RICD) 2 (5), 49-66, 2017 | 8 | 2017 |
Evolución de la navegación de los jóvenes en internet: el caso de los estudiantes de la zona sur de Tamaulipas MCL Pool, CB Curtis, AB Carretero EDMETIC 9 (2), 28-50, 2020 | 7 | 2020 |
Reimagining the UN 2030 agenda by connecting the sdg to culture, art and communication R Cabral, TG Galvão Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicación 21 (41), 44-59, 2022 | 6 | 2022 |
Jóvenes de la Ciudad de México interactuando en redes digitales. Saberes y percepciones D Crovi, MC Lemus Redes sociales digitales. Lugar de encuentro, expresión e interacción para …, 2016 | 5 | 2016 |
Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia: El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias CB Curtis, MCL Pool, HMG Moreno Caracteres: estudios culturales y críticos de la esfera digital 8 (1), 92-118, 2019 | 4 | 2019 |
Tipologías de navegación en plataformas digitales: el caso de los estudiantes del sur de Tamaulipas MC Lemus Pool, R López González PAAKAT: revista de tecnología y sociedad 11 (20), 2021 | 3 | 2021 |
Evaluación de las industrias culturales y creativas en Tamaulipas CB Curtis, RB Curtis, MCL Pool Economía Creativa, 38-74, 2020 | 3 | 2020 |
VIDEOJUEGOS MOBA COMO FENÓMENO TRANSMEDIA. EL CASO LEAGUE OF LEGENDS COMO PROCESO DE CONFORMACIÓN DE IDENTIDADES, RESISTENCIAS Y AGENCIAS. C BÁRCENAS CURTIS, MC LEMUS POOL, G MORENO, H MARIELA Caracteres: Estudios Culturales y Criticos de la Esfera Digital 8 (1), 2019 | 3 | 2019 |
Transalfabetización y movimientos sociales. Análisis del caso MC Lemus Pool, C Bárcenas Curtis Tecnológico de Monterrey, 2019 | 3 | 2019 |
Medios del Tercer Sector en México. Un análisis comparativo entre los medios concesionados y los medios sin regulación estatal MCL Pool, ARC Calderón Chasqui: Revista Latinoamericana de Comunicación, 93-112, 2019 | 3 | 2019 |
El espectador cinematográfico en un contexto digital. Cambios y continuidades en las prácticas y hábitos CB Curtis, MCL Pool Versión. Estudios de Comunicación y Política, 23-41, 2015 | 3 | 2015 |
Ecología comunicativa del movimiento# YoPrefieroElLago: un abordaje desde los medios privados, independientes y alternativos MC Lemus Pool Comunicación y sociedad 19, 2022 | 2 | 2022 |
Tipologías de navegación en plataformas digitales: el caso de los estudiantes del sur de Tamaulipas MCL Pool, RL González PAAKAT: revista de tecnología y sociedad, 2021 | 2 | 2021 |
El desarrollo de habilidades digitales en profesores universitarios: El caso mexicano de Hbitat Puma en la UNAM MCL Pool Editorial Académica Española, 2017 | 2 | 2017 |
Niveles de conectividad en la nueva normalidad escolar: El caso de la Universidad Autónoma de Tamaulipas MCL Pool, CB Curtis Argumentos Estudios críticos de la sociedad, 179-198, 2021 | 1 | 2021 |
La comunicación alternativa en la era digital. Procesos, prácticas y actores en el contexto de los jóvenes mexicanos MC Lemus Pool Universidad Nacional Autónoma de México, 2020 | 1 | 2020 |
Acceso y uso de tecnologías digitales durante la pandemia de COVID-19: experiencia de estudiantes de primaria con discapacidad MC Lemus-Pool, C Bárcenas-Curtis, AS Millán-Orozco CienciaUAT, 2024 | | 2024 |