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¿ Qué era un videojuego en España? La construcción de su identidad a través de Microhobby y Micromanía (1984-1990) S Gómez-García, IL Redondo, AM Sánchez DiGRAES23 DiGRAES23, 53, 0 | | |
¿ Qué es un videojuego I López Redondo Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI. Sevilla …, 2014 | 25 | 2014 |
¿Cómo escribió Leila Guerriero Los suicidas del fin del mundo? I López-Redondo, AL Hidalgo La mirada del periodista, 15-28, 2019 | | 2019 |
Artificial intelligence in RTVE at the service of empty Spain. News coverage project with automated writing for the 2023 municipal elections LGA Moneada, IL Redondo, AL Hidalgo Revista Latina de Comunicación Social, 1-16, 2023 | 6 | 2023 |
Bookstagrammers, los nuevos críticos literarios I López-Redondo, A Fernández-Barrero Transformación digital: desafíos y expectativas para el periodismo: libro de …, 2021 | | 2021 |
Cine, ética periodística y empresa informativa: periodistas frente al mercado de la información C Serrano Martín, I López-Redondo, LG Aramburú Moncada La comunicación a la vanguardia. Tendencias, métodos y perspectivas, 2021 | | 2021 |
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Diseño y contenido, un maridaje necesario para la prensa escrita I López-Redondo Escribir con estética visual, diseñar con contenido: de cómo la diagramación …, 2017 | | 2017 |
El Boom del Sector Gastronómico desde lo Institucional y el Periodismo Especializado: el Caso de El Comidista (El País) MB Pérez, IL Redondo Periodismo y Comunicación Institucional, 57-80, 2021 | 4 | 2021 |
El fenómeno bookstagram: un nuevo formato de la crítica literaria para nuevas audiencias I López-Redondo, A Fernández-Barrero Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko …, 2023 | 1 | 2023 |
El papel dinamizador de las bases de datos en la industria del videojuego en España. El caso de DeVuego: estructura, producción y perspectivas I López-Redondo Cultura audiovisual, periodismo y política: nuevos discursos y narrativas en …, 2022 | | 2022 |
El periodismo en tiempos de realidad virtual de Ruiz Acosta, MJ y López Hidalgo, A.; Salamanca: Comunicación Social, 2019 [Reseña] I López-Redondo IC: Revista Científica de Información y Comunicación, 17, 573-576., 2020 | | 2020 |
El periodismo en tiempos de realidad virtual. Salamanca: Comunicación Social. I López-Redondo IC Revista Científica de Información y Comunicación, 2020 | | 2020 |
El periodismo que contará el futuro, de Antonio López Hidalgo; Salamanca: Comunicación Social Ediciones y Publicaciones, 2018 [Reseña] I López-Redondo Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 26 (1), 419-420., 2020 | | 2020 |
El periodismo que contará el futuro. Salamanca. Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones. I López-Redondo Estudios sobre el Mensaje Periodistico 26 (1), 419-421, 2020 | | 2020 |
El rumor como noticia en la prensa del videojuego. Estudio comparativo de dos revistas digitales: Meristation y Vandal I López-Redondo IX Congreso Internacional de Ciberperiodismo: Innovación y emprendimiento al …, 2017 | 4 | 2017 |
El tratamiento del videojuego como producto cultural en la prensa especializada en España. Un estudio de caso: Manual IL Redondo, LGA Moncada Textual & Visual Media, 20-34, 2020 | 2* | 2020 |