Penerapan konsep gamifikasi pada perancangan aplikasi pembelajaran al-qur’an IA Prasetyo, S Destya, R Rizky Semnasteknomedia Online 4 (1), 4-8-37, 2016 | 32 | 2016 |
TUNAS Mengenal Pramuka Indonesia KS Rizky Jogja Bangkit Publisher, 2012 | 23* | 2012 |
Penyusunan Guideline Desain Pembelajaran Pada E-Learning Pembelajaran Al-Qur’an S Destya, I Prasetyo, R Rizky Semnasteknomedia Online 4 (1), 2-5-37, 2016 | 8 | 2016 |
Pengujian Usability pada Tangible Game Sebagai Media Promosi Candi R Rizky, SLG Pudrianisa INFOS Journal-Information System Journal 2 (1), 13-19, 2019 | 7 | 2019 |
Pendidikan mitigasi bencana erupsi gunungapi menggunakan game edukatif PASGA (Pasukan Siaga Gunungapi) R Rizky, AL Permatasari Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ 7 (2), 165-169, 2020 | 6 | 2020 |
Implementasi Metode Pendekatan Design Thingking Dalam Pembuatan Aplikasi Membaca Berbasis Visual 3D untuk Anak Kelas Satu Sekolah Dasar AJ Rahman, R Rizky, M Hanafi, NA Maulana Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) 4 (1), 43-52, 0 | 4 | |
Perancangan aplikasi SOL-MATH untuk pendidikan matematika SMP/Sederajat dengan metode design thinking A Majid, IG Sonya, R Rizky Jurnal Pendidikan Multimedia (Edsence) 4 (1), 53-60, 2022 | 2 | 2022 |
PERANCANGAN RENCANA STRATEGIS PADA E-LEARNING PEMBELAJARAN AL-QUR’AN R Rizky, S Destya, IA Prasetyo SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE 4 (1), 2-5-31, 2016 | 2 | 2016 |
Jati Diri Pramuka Indonesia KS Rizky Galangpress Publisher, 2012 | 2 | 2012 |
Pengembangan Augmented Reality berbasis Geolokasi di Kabupaten Sleman AL Permatasari, IA Suherningtyas, R Rizky, RA Suprapto, ST Astuti Media Komunikasi Geografi 23 (2), 178-187, 2022 | 1 | 2022 |
PEMBERDAYAAN PROGAM PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING KEPADA GURU DENGAN MODEL GAMIFIKASI R Rizky Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ 8 (1), 111-117, 2021 | 1 | 2021 |
Board Game Arkeologi sebagai Media Komunikasi Pemasaran Efektif SLG Pudrianisa, R Rizky JURNAL PIKMA PUBLIKASI ILMU KOMUNIKASI MEDIA DAN CINEMA 2 (2), 2020 | 1 | 2020 |
PEMBERDAYAAN PROGRAM MEMBANGUN SUASANA BELAJAR YANG NYAMAN MELALUI GAME EDUKASI KAHOOT! SLG Pudrianisa, R Rizky PROSIDING SEMINAR HASIL PENGABDIAN MASYARAKAT, 373-378, 2019 | 1 | 2019 |
Penggunaan Game Edukatif Untuk Pendidikan Mitigasi Bencana Gempabumi Di SD Islam Terpadu Bina Anak Islam Krapyak Panggungharjo Sewon Bantul AL Permatasari, R Rizky Prosiding Seminar Hasil Pengabdian Masyarakat 1 (1), 13-18, 2018 | 1 | 2018 |
Pelatihan Pembuatan Media Literasi Digital Berbasis Website Untuk Peningkatan Gerakan Literasi Sekolah R Rizky Prosiding Seminar Hasil Pengabdian Masyarakat 1 (1), 193-198, 2018 | 1 | 2018 |
Implementasi pendidikan karakter dalam pembentukan sikap sosial peserta didik melalui pembelajaran ips terpadu sekolah dasar R Rizky, A Hariandi, S Noviyanti Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2024 | | 2024 |
Comparison Between Usability and User Acceptance Testing on Educational Game Assessment NA Vanesha, R Rizky, A Purwanto Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) 13 (2), 210-215, 2024 | | 2024 |
ANALISIS KEBIJAKAN PROMOSI DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN PADA PT. PULAU SEROJA BANJARMASIN R RIZKY Universitas Islam Kalimantan MAB, 2024 | | 2024 |
Implementasi website e-commerce sebagai media platform jual beli akun game di rizzstore R Rizky ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat 2 (2), 110-120, 2024 | | 2024 |
Educational Game Quality Assessment Based on The User's Persona Profile: A Systematic Literature Review R Rizky, E Zulaikha, D Purwitasari Proceedings of the Asian HCI Symposium 2023, 89-98, 2023 | | 2023 |