Poemas ao Longo do Tempo H Cuperschmid Marketing Aumentado, 2013 | 21 | 2013 |
Avaliação heurística de jogabilidade ARM Cuperschmid, HR Hildebrand SBC-Anais do SBGames, São Paulo, SP, Brasil, 371-378, 2013 | 17 | 2013 |
Aprendizagem baseada em Jogos Digitais Entrevistas com professores que utilizam jogos digitais em suas práticas educativas RS Contreras, JL Eguía, HR Hildebrand | 14 | 2013 |
O movimento de apropriação das tecnologias de informação e comunicação (TIC) por adultos escolarizados em exercicio de sua profissão: um estudo com agentes comunitarios da saude CL Rodriguez [sn], 2006 | 14 | 2006 |
Criar para aprender: Discutindo o potencial da criação de jogos digitais como estratégia educacional BH De Paula, JA Valente, HR Hildebrand ASSOCIE-SE À ABT, 7, 2016 | 12 | 2016 |
As imagens matemáticas HR Hildebrand Texto inédito. São Paulo: Tese, 2001 | 12 | 2001 |
Umatemar: uma arte raciocinar HR Hildebrand [sn], 1994 | 12 | 1994 |
Ludicidade, ensino e aprendizagem nos jogos digitais educacionais HR Hildebrand Informática na educação: teoria & prática 21 (1 Jan/Abr), 2018 | 11 | 2018 |
O uso de jogos eletrônicos no processo ensino-aprendizagem de surdos IR Silva, AS Nogueira, HR Hildebrand, KMO Kumada Educação digital: a tecnologia a favor da inclusão, 213-238, 2013 | 11 | 2013 |
Uma arte de raciocinar HR Hildebrand Revista Libero, 9-10, 2002 | 10 | 2002 |
Metodologia semiótica para análise de revistas digitais on-line HCSP Candello, HR Hildebrand Actas de Diseño, Buenos Aires, Argentina 3 (5), 66-71, 2008 | 9 | 2008 |
É proibido acessar as redes sociais? Uma reflexão sobre o ensino e aprendizagem de Língua Portuguesa através das Redes Sociais no Ensino Fundamental FCM Knebel, HR Hildebrand TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013 | 7 | 2013 |
" e; O surdo não ouve, mas tem olho vivo" e;: a leitura de imagens por alunos surdos em tempos de práticas multimodais AS Nogueira [sn], 2015 | 6 | 2015 |
A Internet das Coisas e os novos paradigmas do consumo C Segura, HR Hildebrand Seminário Temático “Políticas de Mercado e a Indústria de Entretenimento …, 2014 | 6 | 2014 |
Usando um jogo digital na Sala de aula do Ensino Fundamental: Visão dos Professores JL Eguía-Gómez, RS Contreras-Espinosa, L Solano-Albajes, ... XI SBGames, Track Cultura. Brasilia, 2-4, 2012 | 5 | 2012 |
Das Geometrias aos Sistemas como Obra de Arte HR HILDEBRAND, AM OLIVEIRA Artech 2010-Proceedings of the 5th Internacional Conference on Digital Arts …, 2010 | 5 | 2010 |
Uma concepção sistêmica da obra de arte na contemporaneidade AM Oliveira, HR Hildebrand, RAG de Oliveira Barros Cachoeira/BA Anpap, 2010 | 5 | 2010 |
A semiótica das revistas digitais HCSP Candello [sn], 2006 | 5 | 2006 |
a semiótica dos espaços topológicos matemáticos e suas representações no contexto tecnológico. 2001 HR HILDEBRAND, AI Matemáticas Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica). Pontifícia Universidade …, 2001 | 5 | 2001 |
Jogos digitais como artefatos pedagógicos: o desenvolvimento de jogos digitais como estratégia educacional BH Paula [sn], 2015 | 4 | 2015 |