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Hermes Renato Hildebrand
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年份
Poemas ao Longo do Tempo
H Cuperschmid
Marketing Aumentado, 2013
212013
Avaliação heurística de jogabilidade
ARM Cuperschmid, HR Hildebrand
SBC-Anais do SBGames, São Paulo, SP, Brasil, 371-378, 2013
172013
Aprendizagem baseada em Jogos Digitais Entrevistas com professores que utilizam jogos digitais em suas práticas educativas
RS Contreras, JL Eguía, HR Hildebrand
142013
O movimento de apropriação das tecnologias de informação e comunicação (TIC) por adultos escolarizados em exercicio de sua profissão: um estudo com agentes comunitarios da saude
CL Rodriguez
[sn], 2006
142006
Criar para aprender: Discutindo o potencial da criação de jogos digitais como estratégia educacional
BH De Paula, JA Valente, HR Hildebrand
ASSOCIE-SE À ABT, 7, 2016
122016
As imagens matemáticas
HR Hildebrand
Texto inédito. São Paulo: Tese, 2001
122001
Umatemar: uma arte raciocinar
HR Hildebrand
[sn], 1994
121994
Ludicidade, ensino e aprendizagem nos jogos digitais educacionais
HR Hildebrand
Informática na educação: teoria & prática 21 (1 Jan/Abr), 2018
112018
O uso de jogos eletrônicos no processo ensino-aprendizagem de surdos
IR Silva, AS Nogueira, HR Hildebrand, KMO Kumada
Educação digital: a tecnologia a favor da inclusão, 213-238, 2013
112013
Uma arte de raciocinar
HR Hildebrand
Revista Libero, 9-10, 2002
102002
Metodologia semiótica para análise de revistas digitais on-line
HCSP Candello, HR Hildebrand
Actas de Diseño, Buenos Aires, Argentina 3 (5), 66-71, 2008
92008
É proibido acessar as redes sociais? Uma reflexão sobre o ensino e aprendizagem de Língua Portuguesa através das Redes Sociais no Ensino Fundamental
FCM Knebel, HR Hildebrand
TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013
72013
" e; O surdo não ouve, mas tem olho vivo" e;: a leitura de imagens por alunos surdos em tempos de práticas multimodais
AS Nogueira
[sn], 2015
62015
A Internet das Coisas e os novos paradigmas do consumo
C Segura, HR Hildebrand
Seminário Temático “Políticas de Mercado e a Indústria de Entretenimento …, 2014
62014
Usando um jogo digital na Sala de aula do Ensino Fundamental: Visão dos Professores
JL Eguía-Gómez, RS Contreras-Espinosa, L Solano-Albajes, ...
XI SBGames, Track Cultura. Brasilia, 2-4, 2012
52012
Das Geometrias aos Sistemas como Obra de Arte
HR HILDEBRAND, AM OLIVEIRA
Artech 2010-Proceedings of the 5th Internacional Conference on Digital Arts …, 2010
52010
Uma concepção sistêmica da obra de arte na contemporaneidade
AM Oliveira, HR Hildebrand, RAG de Oliveira Barros
Cachoeira/BA Anpap, 2010
52010
A semiótica das revistas digitais
HCSP Candello
[sn], 2006
52006
a semiótica dos espaços topológicos matemáticos e suas representações no contexto tecnológico. 2001
HR HILDEBRAND, AI Matemáticas
Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica). Pontifícia Universidade …, 2001
52001
Jogos digitais como artefatos pedagógicos: o desenvolvimento de jogos digitais como estratégia educacional
BH Paula
[sn], 2015
42015
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