o interesse, engajamento e aprendizado de estudantes. Para utilizá-los na educação é
preciso conhecer as opções disponíveis. Neste trabalho foi realizada uma revisão
sistemática com o objetivo de identificar jogos eletrônicos que podem ser usados no ensino
de História para o nível médio. Foram identificados e avaliados 102 jogos. Foi realizada
uma análise qualitativa e estatística dos resultados. Os resultados se mostram relevantes …