El papel del videojuego en la sociedad actual es el de un fenómeno cultural que ha traspasado la frontera de mero producto de entretenimiento. Si algo ha demostrado el confinamiento a causa de la pandemia del Covid-19 es que, aparte de haber sido una opción lúdica predominante, el juego digital, con títulos como Animal Crossing: New Horizons (Paredes-Otero, 2021b) o Minecraft, ha servido como vía de comunicación entre los ciudadanos, como canal de información y concienciación del coronavirus, y herramienta solidaria (Paredes-Otero, 2020).
La relevancia del videojuego en la actualidad con 1.747 millones de euros facturados en 2020 en España, un 18% respecto a 2019 (AEVI, 2021), hace que no sea de extrañar la existencia de una prensa especializada dedicada a informar sobre la actualidad de este sector, cuyo origen lo encontramos en los años 80, prácticamente de forma simultánea a cuando el juego digital se convirtió en un producto comercial.