[HTML][HTML] La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
Comunicación y sociedad, 2023scielo.org.mx
El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la
manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en
concreto, estudiamos el caso de Fortnite. El enfoque metodológico es de tipo cualitativo,
apoyado en el análisis de contenido y el análisis del discurso de artículos y noticias
procedentes de medios digitales españoles. Los resultados revelan tres factores que han
propiciado la innovación en la industria: desarrollo de contenido novedoso, celebración de …
Resumen
El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en concreto, estudiamos el caso de Fortnite. El enfoque metodológico es de tipo cualitativo, apoyado en el análisis de contenido y el análisis del discurso de artículos y noticias procedentes de medios digitales españoles. Los resultados revelan tres factores que han propiciado la innovación en la industria: desarrollo de contenido novedoso, celebración de eventos in-game y valor agregado en la experiencia de los jugadores.
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