以統計方法為基礎之二維角色動畫合成

周芸鋒, 施仁忠 - 2010 - ir.lib.nycu.edu.tw
傳統二維動畫製作是屬於一個勞動密集型態的製作過程, 也就是以人工手繪的方式逐格繪製該
動畫中每一格人物角色的姿勢, 且以固定的畫面更新率, 產生該人物角色的動作或行為 …

以最佳化進行2D 動畫角色動作編輯之研究

周日辰 - 2009 - airitilibrary.com
本論文透過最佳化的方式改變2D 圖形中角色的姿勢. 對於圖片中角色的外形產生對應的三角網
格, 以維持網格的結構與使用者操作的輸入為網格變形的限制條件, 運用Nonlinear Least …

虛擬角色動畫資料的再利用

楊舒凱 - 電腦與通訊, 2004 - airitilibrary.com
在3D 數位內容製作當中, 最耗時費力的部分就是動畫設計, 角色的動畫資料主要是各關節在不同
時間點的移動量和旋轉量, 這種技術稱為關鍵畫格技術. 由於不同角色模型具有不同的骨架結構 …

3D 動畫角色造形設計運用於視覺構成之表現與研究

劉冠吟 - 臺灣師範大學設計研究所學位論文, 2004 - airitilibrary.com
近年來電腦3D 繪圖技術的盛行, 不論是應用於平面設計或是動畫表現上, 已經在設計領域佔有
重要技術層面, 透過3D 技術製作之動畫在現今不論是東方或是西方應用在生活上已有極普遍的 …

基於人群運動軌跡於固定視角之2D 影片上的合成技術

劉建麟 - 2017 - nckur.lib.ncku.edu.tw
影片合成技術一直以來都是影片處理領域的重要課題之一, 在本篇論文當中,
我們主要的目的在於從固定視角的影片當中, 於不同時間點偵測並擷取各式各樣的人物運動軌跡 …

一個為互動應用程式設計的以最佳化產生物理模擬之動作轉換的人物動畫系統

許平昇 - 2010 - tdr.lib.ntu.edu.tw
在虛擬世界中, 人物角色動畫是一種用來吸引使用者注意力的一種重要的方法之一,
真實的角色動畫以及快速的和虛擬角色互動能讓使用者更有興趣及沉浸於虛擬的環境裡 …

Motion synthesis for virtual human using functional data analysis

李淳芃, 王兆其, 夏时洪 - Journal of Software, 2009 - jos.org.cn
在许多虚拟现实的应用中, 虚拟人作为人在计算机中的表示, 是提高其交互能力和沉浸感的重要
因素之一. 然而, 对于虚拟人建模而言, 合成逼真, 可控的虚拟人运动仍然是具有挑战性的课题 …

將空間-時間連續性之輻射狀基底函數應用於角色動作壓縮之研究

林昭自, 林奕成 - 2006 - ir.lib.nycu.edu.tw
近十年由於電腦圖學相關技術的高度發展, 越來越多的虛擬的角色被運用各式各樣不同的應用
當中. 為了使這些虛擬角色能表現各式各樣具意義的動作, 專業的動作捕捉系統便因應而生 …

A Method for Character Animation Generation and Control

高全胜, 洪炳熔 - Journal of Software, 2007 - jos.org.cn
利用运动捕获数据, 通过学习获得虚拟人运动的统计模型, 从而创建真实, 可控的虚拟人运动.
提出了一种方法: 通过对原始运动数据聚类, 提取出局部动态运动特征——动态纹理 …

一個為互動應用程式設計的以最佳化產生物理模擬之動作轉換的人物動畫系統

PS Hsu - 國立臺灣大學資訊工程學系學位論文, 2010 - airitilibrary.com
In a virtual environment, the 3D character animation system is an important method for
attracting human's attentions. Realistic character animations and fast interaction with the …