A utilização da gamificação aliada às tecnologias digitais no ensino da matemática: um panorama de pesquisas brasileiras

FE Barbosa, MM de Pontes… - Revista Prática …, 2020 - periodicos.cfs.ifmt.edu.br
FE Barbosa, MM de Pontes, JB de Castro
Revista Prática Docente, 2020periodicos.cfs.ifmt.edu.br
A gamificação tem ganhado espaço no ambiente escolar. Considerando esta realidade, tem-
se como objetivo identificar evidências da eficácia da gamificação no contexto do ensino de
matemática com o uso de tecnologias. Para isso, realizou-se uma Revisão Sistemática de
Literatura, dos últimos dez anos, proveniente de estudos desenvolvidos no Brasil,
publicados na plataforma Scielo, no portal de Periódicos da CAPES e em um conjunto de
Periódicos que tinham como escopo o uso da tecnologia educacional. Os resultados …
Resumo
A gamificação tem ganhado espaço no ambiente escolar. Considerando esta realidade, tem-se como objetivo identificar evidências da eficácia da gamificação no contexto do ensino de matemática com o uso de tecnologias. Para isso, realizou-se uma Revisão Sistemática de Literatura, dos últimos dez anos, proveniente de estudos desenvolvidos no Brasil, publicados na plataforma Scielo, no portal de Periódicos da CAPES e em um conjunto de Periódicos que tinham como escopo o uso da tecnologia educacional. Os resultados mostram que a gamificação no ensino de matemática com as TDIC é utilizada a partir de jogos ou ambientes digitais com elementos de gamificação e ainda em atividades gamificadas. Os artigos avaliados destacam o engajamento como fator impulsionador do ensino de matemática quando atrelado a gamificação. As análises apontam que a gamificação possui a capacidade de contribuir para o engajamento devido a utilização dos diferentes elementos dos games.
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