Fortalecimiento de las matemáticas usando la gamificación como estrategias de enseñanza–aprendizaje a través de Tecnologías de la Información y la …

LM Elles, D Gutiérrez - Revista de la Asociación Interacción Persona …, 2021 - revista.aipo.es
LM Elles, D Gutiérrez
Revista de la Asociación Interacción Persona Ordenador (AIPO), 2021revista.aipo.es
El aprendizaje-enseñanza de las matemáticas utiliza la gamificación como estrategia
metodológica a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en la
educación básica secundaria, grado sexto, en la Institución Educativa Manuel Antonio Toro;
en donde, solo en un 17% de las sesiones de clase se implementan estrategias digitales. Al
implementar Classcraft, se realizan actividades que fortalecen las habilidades de
racionalización, solución de problemas, análisis, establecimiento de secuencias lógicas de …
Resumen
El aprendizaje-enseñanza de las matemáticas utiliza la gamificación como estrategia metodológica a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en la educación básica secundaria, grado sexto, en la Institución Educativa Manuel Antonio Toro; en donde, solo en un 17% de las sesiones de clase se implementan estrategias digitales. Al implementar Classcraft, se realizan actividades que fortalecen las habilidades de racionalización, solución de problemas, análisis, establecimiento de secuencias lógicas de pensamiento, construcción individual y colectiva de conocimiento, potencializando el desarrollo de las competencias básicas, direccionadas al dominio teórico ya la aplicación en la cotidianidad, guiadas a través de la innovación, en el dominio de los cinco tipos de pensamiento matemático.
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