eletrônicos, que possibilitaram o uso de instrumentos musicais reais como controladores
(joysticks). Além de pontos positivos e negativos de tais jogos, serão levantados possíveis
impactos desse novo paradigma para a educação musical. Como exemplo, será observado
o videogame JoyTune, uma ferramenta que poderá ser usada para a aprendizagem de
flauta doce. Neste jogo, por meio de interações com o computador, são apresentados ao …