Metaverse terimi yeni ortaya çıkan bir terim olduğundan, literatür araştırıldığında alanında çok fazla çalışmanın olmadığı görülmüştür. Metaverse kavramı “meta” ön eki ile fiziksel dünya ile bağlantılı varsayımsal bir sentetik çevrenin tanımı olan “universe” kelimesinin kombinasyonudur. Metaverse'terimi ilk olarak 1992 yılında Neal Stephenson tarafından yazılan Snow Crash adlı spekülatif bir romanda icat edildi (Joshua, 2017). Bu romanda, Neal Stephenson insanların avatar olarak var olduğu ve yazılım vasıtası ile birbiriyle etkileşimde olduğu bir 3D sanal dünya olarak tanımladı (Lee ve ark, 2021). Bu tanım ile daha sonra Michael Grieves tarafından bahsedilecek Dijital İkizler terimine ışık oldu. Dijital İkizler terimi, İlk olarak Michael Grieves tarafından 2002 yılında Michigan Üniversitesi'nde mühendisler konferansında kullanıldı. Digital İkizler, bir fiziksel nesnenin dijital bir ortamda, ikinci bir yaşam olarak eşdeğeri olarak tanıtıldı. İkinci yaşam Philip Rosedale ve onun ekibi ile geliştirdiği oyunda online bir sanal dünyadır. Bu oyunda insanlar sanal bir dünya içinde ve avatarlar olarak var olurlar. Bu oyun metaverse dünyası içinde önemli bir noktadır. İkinci yaşam 2003 yılından itibaran geliştirilmeye başlanmıştır. Bugünde milyonlarca aktif kullanıcısı vardır (Lee ve ark, 2021). 30 yıl önce ortaya atılan, farklı alanlarda ve farklı araştırmacılar tarafından çalışılan Metaverse ifadesi, 2021 yılında Mark Zuckerberg’in sosyal platformlarının adının Meta olarak değiştirilmesiyle tekrardan popüler olmuştur. Şekil-1’de son bir yılda Google Trend aramalarında metaverse kelimesinin dünya geneli aranma değerleri görülmektedir. Mark Zuckerberg’in metaverse ile ilgili açıklamalarından sonra arama sayılarında bir artış olduğu görülmektedir (Güler & Savaş, 2022). Sanal evrenler artık gerçek hayatın kendisi haline dönüşmeye başlamıştır. İnsanların hayalinde metaverse, gerçeklik gözlüğü gibi donanımsal aletler yardımıyla çevrimiçi bir ortamda tasarlanmış üç boyutlu ve gerçekliği günden güne artan bir sanal bir evrende etkileşime girebileceği, gerçek dünyadaki engeller olmadan hayatını sürdürebileceği bir ortam olarak canlanmıştır (J. Han ve ark, 2021).