МОДУЛЬНОЕ ОКРУЖЕНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ОПТИМИЗАЦИИ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ

МА Кривчук - ОБЩЕСТВОЗНАНИЕ И СОЦИАЛЬНАЯ … - elibrary.ru
Компьютерные игры-довольно требовательные к мощности компьютера программы.
Подход к разработке игр должен обязательно учитывать процесс оптимизации и …

[PDF][PDF] КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЧАСТЬ КУРСА СТРАНОВЕДЕНИЯ

ВС МАРТЫНОВ - Глобальный научный потенциал - globaljournals.ru
Цифровизация общества, призванная сделать нашу повседневную жизнь проще и
лучше, несет в себе также и ряд вызовов, затрагивающих все сферы …

[PDF][PDF] КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. ВЛИЯНИЕ НА РАЗВИТИЕ СОЗНАНИЯ

АГ Березовский - ББК 72 Ф 97, 2023 - perviy-vestnik.ru
Одной из важных характеристик жизненных миров является личное пространство. На
создание этого пространства влияют множество факторов. В наше время …

Смыслы компьютерных игровых миров

АВ Вишневский - Омский научный вестник, 2013 - cyberleninka.ru
Компьютерная игра является не просто одним из видов виртуальной реальности, она
содержит в себе особый, неповторимый игровой мир. Для понимания смысла игрового …

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В СОЦИОКУЛЬТУРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ СОВРЕМЕННОЙ ЛИЧНОСТИ: К ВОПРОСУ ОБ АСПЕКТАХ ИЗУЧЕНИЯ

НВ Владимирова, ЕА Мезенцев… - Россия и мировые …, 2021 - elibrary.ru
В тесте статьи обращено внимание на различные подходы к пониманию
компьютерных игр, их роли в жизни современной личности. Авторами подчёркнуто, что …

[HTML][HTML] ОСОБЕННОСТИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЯЗЫКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ И ОБРАЗА МИРА ИГРАЮЩЕГО

НВ Амосов - Мир науки, культуры, образования, 2024 - cyberleninka.ru
Актуальность данной работы определяется тем, что компьютерные игры–популярное
явление современной культуры. В данной работе сделана попытка рассмотрения …

Компьютерные игры как фактор социализации и инкультурации личности

МА Шереметьева - СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ …, 2020 - elibrary.ru
Компьютерные игры как фактор социализации и инкультурации личности КОРЗИНА
ПОИСК НАВИГАТОР ЖУРНАЛЫ КНИГИ ПАТЕНТЫ ПОИСК АВТОРЫ ОРГАНИЗАЦИИ …

КАК ОСНОВА ВИРТУАЛЬНОЙ КОММУНИКАЦИИ (НА МАТЕРИАЛЕ ВИДЕОИГР)

АЭ Левицкий, АС Миронова - ББК 81.19 я43 Л59, 2023 - elibrary.ru
Статья посвящена раскрытию особенностей взаимодействия реального и ирреального
в создании виртуального мира компьютерных игр. Данная проблема рассматривается с …

РАЗРАБОТКА ГРАФА-СХЕМЫ ЛОГИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ ИГР ЖАНРА «ИГРОВОЕ КИНО»

АИ Прокопьев - Сборник тезисов студенческой открытой …, 2022 - elibrary.ru
Процесс компьютерной игры-это процесс человеко-машинного информационного
взаимодействия. Принимая решения в ходе игры, человек (игрок) пытается достичь …

ИННОВАЦИОННАЯ НАУКА: ПСИХОЛОГИЯ, ПЕДАГОГИКА, ДЕФЕКТОЛОГИЯ

ЮВ СЕЛЕЗНЕВА, ВГ ПАХОМОВА - ИННОВАЦИОННАЯ НАУКА …, 2021 - elibrary.ru
В статье представлены результаты эмпирического исследования, направленного на
изучение психологических особенностей способов коммуникативного взаимодействия …