Коммуникативные практики в продвижении компьютерных игр (на примере Wargaming): аннотация дипломной работы

АА Богданова - 2022 - elib.bsu.by
MINISTRY OF EDUCATION OF THE REPUBLIC OF BELARUS BELARUSIAN STATE UNIVERSITY
FACULTY OF PHILOSOPHY AND SOCIAL SCIENCES Departmen Page 1 MINISTRY OF …

Компьютерные игры как элемент культуры-актуальность исследования и постановка вопросов

АА Горелик - Вестник МГЭИ (on line), 2020 - elibrary.ru
В статье автор анализирует актуальность исследования феномена компьютерных игр
и понятие игры в целом. Поднимаются вопросы о необходимости всестороннего …

Социально-культурная коммуникация в процессе игровой деятельности

ВП Матенева - Концепт, 2016 - cyberleninka.ru
Социально-культурная коммуникация в процессе игровой деятельности – тема научной
статьи по наукам об образовании читайте бесплатно текст научно-исследовательской …

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК СПОСОБ ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

КИ Радченкова, НС Бойков, СО Башарина - Оргкомитет, 2023 - elibrary.ru
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК СПОСОБ ОБУЧЕНИЯ ОСНОВАМ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ Page 334 334 УДК 372.862 КИ Радченкова, НС Бойков, СО …

[PDF][PDF] Обучающие компьютерные игры

СЮ Ярина - Мастерство online, 2015 - ripo.by
№4 – 2015 ОБУЧАЮЩИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В настоящее время на рынке появля
Page 1 №4 – 2015 ОБУЧАЮЩИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ СЮЯрина, ФГАОУ ВПО …

[PDF][PDF] К ПРОБЛЕМЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ И ЕЕ АУДИТОРИИ

ЮС Иванов - КОММУНИКАЦИЯ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ, 2021 - jour.vsu.ru
Игровая журналистика, предметом которой является описание, анализ и обсуждение
видеоигр для специфической аудитории геймеров, является молодой, бурно …

АРТХАУС ИГРЫ ИЛИ ИГРОВОЕ ИСКУССТВО-ТВОРЧЕСТВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

ДА Дашиев, ДЮ Шапеев - НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ СТУДЕНТОВ …, 2021 - elibrary.ru
Компьютерные игры разнообразны. Досуг, профессиональный спорт, культурное
образование и культурная критика. Они вдохновляют искусство, и искусство создается …

Иммерсивный нарратив: как компьютерные игры помогают в гуманитарном образовании

АА Думлер, ДС Кузин - ББК 74.268. 3я431 - elibrary.ru
В данной работе освещаются вопросы образовательного потенциала компьютерных
игр; рассматриваются распространённые игровые механики на примере игры Genshin …

ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА: СПЕЦИФИКА И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ

ДЕ Красницкая - КОНКУРС ЛУЧШИХ СТУДЕНЧЕСКИХ РАБОТ, 2020 - elibrary.ru
Видеоигры давно вошли в жизнь современного человека и упрочили своё положение в
индустрии развлечений. С выходом видеоигр за рамки нишевого развлечения «не для …

[引用][C] ЧЕЛОВЕК В СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ: ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ КОММУНИКАЦИИ В ЦИФРОВУЮ ЭПОХУ

АЛ КОДАНИНА - elibrary.ru
В статье рассматривается специфика игровых СМИ как массово-коммуникационного
феномена. На примере журнала «Игромания» анализируются коммуникационные …