[HTML][HTML] Прецедентные феномены в сценариях компьютерных игр (на примере компьютерной игры" World of Warcraft")

АА Селютин - Челябинский гуманитарий, 2018 - cyberleninka.ru
Статья исследует коммуникативный процесс в компьютерных играх с точки зрения
режима «человек-машина». Обладая творческим потенциалом, диалоговая …

РАЗРАБОТКА ГРАФА-СХЕМЫ ЛОГИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ ИГР ЖАНРА «ИГРОВОЕ КИНО»

АИ Прокопьев - Сборник тезисов студенческой открытой …, 2022 - elibrary.ru
Процесс компьютерной игры-это процесс человеко-машинного информационного
взаимодействия. Принимая решения в ходе игры, человек (игрок) пытается достичь …

Сравнение структур деревьев скриптов для интерактивного кино и нелинейных игр. Разработка дополнения UNITY для работы со скриптами в данных …

ЕА Пьянникова, ЕА Костюшина - Молодёжь третьего тысячелетия, 2020 - elibrary.ru
Публикация посвящена проблеме менеджмента скриптов событий, имеющих сюжетное
значение в процессе разработки игры. Дополнение к системе Unity позволит провести …

[PDF][PDF] КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК СОСТАВЛЯЮЩАЯ ЧАСТЬ КУРСА СТРАНОВЕДЕНИЯ

ВС МАРТЫНОВ - Глобальный научный потенциал - globaljournals.ru
Цифровизация общества, призванная сделать нашу повседневную жизнь проще и
лучше, несет в себе также и ряд вызовов, затрагивающих все сферы …

[PDF][PDF] Фреймы социального взаимодействия в однопользовательской компьютерной игре" The Walking Dead": выпускная бакалаврская работа по …

АМ Тананыкин - 2024 - vital.lib.tsu.ru
АННОТАЦИЯ Тема работы:«Фреймы социального взаимодействия в
однопользовательской компьютерной игре “The Walking Dead”». Данная работа …

[PDF][PDF] Основные этапы разработки видеоигр

ДС Ветеранова - … технологии в экономике, образовании и социальной …, 2019 - cepulib.ru
В статье рассмотрены основные этапы разработки видеоигр, а именно:
предпроизводственный процесс, производство, поддержка. На первом этапе …

[HTML][HTML] Разработка видеоигр: проблемы современных исследований

МД Данилюк, ЮФ Шпаковский - Труды БГТУ. Серия 4: Принт-и …, 2017 - cyberleninka.ru
Видеоигры сложный феномен современного социума, являющийся в одно и то же
время новым видом игр, новым языком искусства, программным кодом, кибертекстом и …

Принципы игровых AR-технологий: геймификация и телевизионный промодискурс

МР Желтухина, ЛЕ Малыгина - Когнитивные исследования языка, 2019 - elibrary.ru
Исследование посвящено рассмотрению особенностей геймификации в
телевизионном промодискурсе. Описываются основные принципы реализации игр в …

Конструктор интерактивных художественных игр на основе веб-технологий

АМ Сенотрусова, МА Нейкина… - Коммуникационные …, 2021 - elibrary.ru
В последние несколько лет компьютерное сообщество вновь обратило свое внимание
на интерактивные художественные игры. Этому есть несколько причин, среди которых …

[HTML][HTML] Видеоигры в процессе образования

ЮФ Шпаковский, МД Данилюк - Труды БГТУ. Серия 4: Принт-и …, 2018 - cyberleninka.ru
Использование игр в образовательных целях не ново. Однако появление видеоигр
способствовало формированию нового формата игровой активности интерактивных …