Видеоигры как вид визуального искусства

ЛА Петрухина, ОА Королева - Наука в современном …, 2019 - elibrary.ru
Спор о том, можно ли отнести видеоигры к искусству, официально длился со второй
половины XX века и до 2011 года, когда компьютерные игры на законодательном …

[引用][C] ВНЕДРЕННОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ КАК ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ НАРРАТИВА В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ

ДА Курносов - Неделя науки и творчества-2021, 2021 - elibrary.ru
Статья посвящена анализу структуры, приемов и принципов построения внедренного
(встроенного) нарратива в видеоиграх на примерах произведений, в которых данный …

Об игровых коммуникациях в контексте ключевых характеристик современных информационных процессов

ИИ Волкова - Казанская наука, 2013 - elibrary.ru
В статье представлена гипотеза о природном соответствии ключевых характеристик
современного информационного процесса и особенностей игровых коммуникаций …

Методика разработки образовательных видеоигр

ВА Черкасов - Сборник трудов IV Всероссийского конгресса …, 2015 - elibrary.ru
В настоящее время в образовательных процессах во многих случаях используется
компьютер. В работе описываются возможности видеоигр, имеющие применение в …

[PDF][PDF] ЗАРОЖДЕНИЕ ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ

ДА Михальченко - ПРОБЛЕМЫ МАССОВОЙ КОММУНИКАЦИИ …, 2023 - jour.vsu.ru
Корни игровой журналистики уходят в далекие 1970-е—1980-е годы, когда появляются
первые видеоигры. Аркады и домашние консоли становятся популярными видами …

Сущность игры: опыт исследования игровой деятельности на основе видеоигр

ДА Кечаев, ЮА Разинов, ИВ Пахолова - 2021 - repo.ssau.ru
Объектом исследования является игровая деятельность как таковая. Предмет
исследования—сущность (или внутренняя конституция) игры. Эмпирическая база …

Коммуникативное пространство компьютерных игр: ретроспективный анализ

АО Григорьева - Журнал Белорусского государственного …, 2021 - journals.bsu.by
Аннотация Описывается коммуникативное пространство компьютерной игры как
особой виртуальной реальности. Анализируется историческая динамика становления …

[引用][C] ЧЕЛОВЕК В СИСТЕМЕ КОММУНИКАЦИЙ: ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ КОММУНИКАЦИИ В ЦИФРОВУЮ ЭПОХУ

АЛ КОДАНИНА - elibrary.ru
В статье рассматривается специфика игровых СМИ как массово-коммуникационного
феномена. На примере журнала «Игромания» анализируются коммуникационные …

КОММУНИКАЦИОННЫЕ ОСОБЕННОСТИ «ИГРОВОЙ» ЖУРНАЛИСТИКИ

АЛ Коданина - ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ В СОВРЕМЕННОЙ …, 2021 - elibrary.ru
«Video game journalism» или «игровая» журналистика, предметной областью которой
является сбор, обработка и передача сведений о событиях, происходящих в игровой …

[HTML][HTML] Специфика нелинейного сюжетопостроения в компьютерно-игровом пространстве

ВВ Гаврилов - Филологические науки. Вопросы теории и …, 2017 - cyberleninka.ru
В настоящей статье речь пойдет об особенностях функционирования
конституирующих элементов компьютерной игры, среди которых можно выделить …