АА Иванова - Культура и технологии, 2019 - elibrary.ru
Ранние игровые журналы функционировали как канал продвижения цифровой культуры-языка, навыков, стандартов поведения. В начале 90-х гг., когда игровые …
Видеоигры–сложный феномен современного социума, являющийся в одно и то же время новым видом игр, новым языком искусства, программным кодом, кибертекстом и …
ВС Болтак - Перспективные научные исследования: опыт …, 2022 - perviy-vestnik.ru
В данной статье рассмотрены видеоигры как механизм, в котором осуществляются различные пропагандистские стратегии социально-политической направленности. На …
СВ Кострова, ЯО Маркухова - Культура и технологии, 2019 - elibrary.ru
Компьютерные игры в настоящее время по охвату аудитории могут соперничать со всеми другими медиа, именно поэтому их часто используют как инструмент убеждения …
ДВ Мирончук - … НАУКИ И ОБРАЗОВАНИЯ В МОДЕРНИЗАЦИИ И …, 2022 - elibrary.ru
История компьютерных игр развивалась достаточно медленно. Индустрия компьютерных игр породила новый вид проведения досуга, а также внесла свой вклад в …
Журналистика погружения-это новое направление в журналистике, в связи с этим тема использования игровых механик в новостных играх нуждается в изучении и …