Принципы использования игровых механик в «новостных» играх

ЗС Шашин, ЕА Батухтина - Общество. Наука. Инновации (НПК-2021), 2021 - elibrary.ru
Журналистика погружения-это новое направление в журналистике, в связи с этим тема
использования игровых механик в новостных играх нуждается в изучении и …

БЮЛЛЕТЕНЬ ГУМАНИТАРНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОМ НАУЧНОМ ПРОСТРАНСТВЕ

АВ КОШЕЛЕВА - БЮЛЛЕТЕНЬ ГУМАНИТАРНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В … - elibrary.ru
В настоящее время исследование дискурса является одним из приоритетных
направлений современной лингвистической науки. Данный факт подтверждается …

ПОЛИТИЧЕСКИЙ ДИСКУРС В КОММУНИКАТИВНОМ ПРОСТРАНСТВЕ СОВРЕМЕННОЙ ВИДЕОИГРЫ

СВ Лемеш - ББК 76.0 М422 - elibrary.ru
Коммуникативное пространство видеоигры синтезирует разные дискурсы, в том числе,
политический. Рассмотрены возможности использования современных видеоигр в …

Композиционные особенности текстов видеоигр в период 1970-1982 гг

ЮА Перфилов - Вестник Удмуртского университета. Серия « …, 2020 - cyberleninka.ru
В статье рассматриваются композиционные особенности текстов игр различных
жанров, представленных на западном рынке в период с 1970 по 1982 гг. Обращение к …

Компьютерные ролевые игры как манипулятивная технология

ФВ Коржавин - … технологии в социальной сфере: теория и практика, 2018 - elibrary.ru
Компьютерные ролевые игры (RPG) рассматриваются в статье в качестве одной из
технологий массового манипулятивного воздействия на примере трилогии «Modern …

Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр

ВВ Кугуракова, ГФ Сахибгареева… - Электронные …, 2021 - rdl-journal.ru
Аннотация Работа посвящена изучению и усовершенствованию процесса
проектирования, разработки и тестирования повествования видеоигр. Изучены …

[引用][C] Классификация компьютерных игр. Особенности и функции игровой коммуникации

D Toshpulatova - Nordic_Press, 2024 - ojs.nordicun.uz
Классификация компьютерных игр. Особенности и функции игровой коммуникации |
Nordic_Press Перейти к основному контенту Перейти к главному меню навигации …

[引用][C] Уподобиться фильму. О влиянии элементов кино на структуру видеоигры

НА Маренич - 2013 - … университет имени ПМ Машерова …

[PDF][PDF] Секция Философия видеоигр Исторические нарративы в видеоиграх: образовательно-популяризаторские возможности и ограничения Научный …

ДП Кузьмина - olymp.msu.ru
E-mail: dashakuz@ yandex. ru На сегодняшний день видеоигры имеют огромную
популярность, которая постоянно растет. В мире геймеров насчитывают уже даже не …

Учредители: Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт развития информационного общества eISSN: 1562-5419

ГФ САХИБГАРЕЕВА, ВВ КУГУРАКОВА - ЭЛЕКТРОННЫЕ …, 2021 - elibrary.ru
Задача автоматизации рутинной работы сценаристов компьютерных игр, нарративных
дизайнеров, поставленная в ранних работах, получила свое продолжение в настоящей …