[PDF][PDF] Секция Философия видеоигр Исторические нарративы в видеоиграх: образовательно-популяризаторские возможности и ограничения Научный …

ДП Кузьмина - olymp.msu.ru
E-mail: dashakuz@ yandex. ru На сегодняшний день видеоигры имеют огромную
популярность, которая постоянно растет. В мире геймеров насчитывают уже даже не …

Учредители: Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт развития информационного общества eISSN: 1562-5419

ГФ САХИБГАРЕЕВА, ВВ КУГУРАКОВА - ЭЛЕКТРОННЫЕ …, 2021 - elibrary.ru
Задача автоматизации рутинной работы сценаристов компьютерных игр, нарративных
дизайнеров, поставленная в ранних работах, получила свое продолжение в настоящей …

Языковые особенности компьютерных игр на историческую тематику

МА Болотина, ДВ Козлова - МИССИЯ ОБРАЗОВАНИЯ-МИР …, 2022 - elibrary.ru
Введение. Развитие технологий привело к новому виду досуга—компьютерным играм,
которые позволяют пользователям глубже погрузиться в происходящее на экране за …

ВИДЕОИГРЫ КАК СРЕДСТВО ПЕРЕДАЧИ ИДЕЙ

НВ Жегалов, ИЮ Привалова - 2023 - elibrary.ru
В статье подчеркивается особая актуальность феномена видеоигр как медиапродукта.
Исследуются функциональные возможности видеоигр по передаче игрокам различных …

Графика видеоигр

АА Кабанов - Россия молодая: передовые технологии–в …, 2013 - elibrary.ru
Исследование процесса создания игровой графики. Близость игровой графики и
архитек-туры дизайна. БИБЛИОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ: Входит в РИНЦ®: да …

Компьютерные игры как элемент культуры-актуальность исследования и постановка вопросов

АА Горелик - Вестник МГЭИ (on line), 2020 - elibrary.ru
В статье автор анализирует актуальность исследования феномена компьютерных игр
и понятие игры в целом. Поднимаются вопросы о необходимости всестороннего …

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО КОММУНИКАТИВНОГО ПРОСТРАНСТВА

А Темирбек, МТ Шакенова - 2022 - elibrary.ru
На сегодняшний день компьютерные технологии и Интернет окончательно
обосновались в жизни человека. Практически все современные дети и молодежь …

[PDF][PDF] МАГИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ В КОММУНИКАТИВНЫХ ПРАКТИКАХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

НО Шестерин - ПРОБЛЕМЫ МАССОВОЙ КОММУНИКАЦИИ …, 2022 - jour.vsu.ru
ИИ Волковой,«компьютерные игры, по сравнению с традиционными медиа, обладают
неоспоримым преимуществом: они изначально создаются с учетом экранности …

Влияние видеоигр

ОИ Кузютченков, МД Докукин… - Матрица научного …, 2020 - elibrary.ru
ВЛИЯНИЕ ВИДЕОИГР КОРЗИНА ПОИСК НАВИГАТОР СЕССИЯ КОНТАКТЫ ИНФОРМАЦИЯ
О ПУБЛИКАЦИИ eLIBRARY ID: 44274626 ВЛИЯНИЕ ВИДЕОИГР КУЗЮТЧЕНКОВ ОИ1 …

Коммуникативное пространство виртуальной игровой реальности: учебная программа учреждения высшего образования по учебной дисциплине для …

АВ Дорогенский - 2020 - elib.bsu.by
Учебная программа учреждения высшего образования по учебной дисциплине
«Коммуникативное пространство виртуальной игровой реальности» предназначена …