Коммуникативное пространство виртуальной игровой реальности: учебная программа учреждения высшего образования по учебной дисциплине для …

АВ Дорогенский - 2020 - elib.bsu.by
Учебная программа учреждения высшего образования по учебной дисциплине
«Коммуникативное пространство виртуальной игровой реальности» предназначена …

Повествование через окружение: о художественных приемах в нарративах компьютерных игр

АД Смольников - Гуманитарная информатика, 2017 - cyberleninka.ru
Рассматривается художественный прием «повествование через окружение»(«
environmental storytelling») в нарративах компьютерных игр. Раскрывается сущность …

[HTML][HTML] Жанры интерактивной литературы в аспекте современной культуры и практики видеоигр

ОА Бычкова, АВ Никитина - … педагогического университета им …, 2021 - cyberleninka.ru
В статье рассмотрены жанры современной литературы, основанные на принципах
компьютерной игры, такие как книга-игра, книга-квест и т. п. Исследуются истоки …

[HTML][HTML] Дискурс видеоигр: к вопросу о терминологии

АА Селютин - Вестник Челябинского государственного …, 2022 - cyberleninka.ru
Статья посвящена анализу терминов, описывающих речевую составляющую видеоигр:
сленг, дискурс, текст, коммуникация-в современных научных зарубежных и …

ВИДЕОИГРЫ КАК ЭЛЕМЕНТ СОЦИОКУЛЬТУРНОГО ПРОСТРАНСТВА

СВ Бусель - НОВЫЕ НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ, 2021 - elibrary.ru
Компьютерные игры уже достаточно долго существуют в жизни современного социума.
Несмотря на это, академические самостоятельные и междисциплинарные …

ДЕЛОВАЯ КОММУНИКАЦИЯ В ИГРОВОЙ СРЕДЕ НА ПРИМЕРЕ КОМПАНИИ «HOYOVERSE»

НА Ноздрина, НС Сиренко - … и светское: единство и многообразие в …, 2023 - elibrary.ru
Деловая коммуникация очень важна, компьютерные игры не исключение, поскольку на
ряду с определением компьютерной игры как культурного феномена, вида искусства и …

[PDF][PDF] Особенности редакторской работы с текстом видеоигры: выпускная бакалаврская работа по направлению подготовки: 42.03. 03-Издательское дело

МВ Томаш - 2020 - vital.lib.tsu.ru
Untitled Page 1 2 Page 2 3 Page 3 4 Page 4 5 Page 5 6 Аннотация Выпускная
квалификационная работа посвящена изучению текста видеоигры как объекта …

[PDF][PDF] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫХ ТЕРМИНОВ В ИГРОВЫХ ИНТЕРНЕТ-СМИ

ВС Попов - ПРОБЛЕМЫ МАССОВОЙ КОММУНИКАЦИИ …, 2022 - jour.vsu.ru
Видеоигры, как относительно новая форма медиа, помимо простой передачи
сообщения от автора к аудитории способны выполнять гедонистические, эстетические …

Развитие художественно-выразительных средств компьютерных игр жанра «Экшен»

НА Мошков - Вестник Нижегородского университета им. НИ …, 2010 - cyberleninka.ru
Исследуется эволюция художественных приемов в компьютерных играх. Обзорно
рассмотрены хронологические этапы развития художественной составляющей и …

[HTML][HTML] Семиотическая природа компьютерного дискурса (на примере видеоигр)

ДК Саяхова - Вестник Башкирского университета, 2021 - cyberleninka.ru
Поскольку в современном мире жизнь человека разделилась на две составные части
(online, общение в интернет-пространстве, и offline, как система привычного диалога) …