[PDF][PDF] Как влияют компьютерные игры на человека?

АР Нагаева, АА Мудренов… - … развития науки и …, 2019 - doicode.ru
Тенденции развития науки и образования – 9 – Нагаева АР, Мудренов А Page 1
Тенденции развития науки и образования – 9 – 3. M. Groves, J. Branke Top-κ selection with …

[PDF][PDF] Сюжеты публичной истории в видеоигровых нарративах

УП Беляева, ЕВ Гревцева… - Современные …, 2022 - soc-journal.ru
The article analyzes the problem of representing historical events in video game narratives.
Characteristics of the storylines most frequently exploited by the video game industry are …

История возникновения гейм-дизайна как самостоятельной формы визуального искусства. Жанры видеоигр и основные этапы их разработки

ЮВ Назаров, НЮ Казакова - Дизайн и технологии, 2014 - elibrary.ru
В статье рассматривается объективные предпосылки возникновения гейм-дизайна,
история его развития и обусловленность используемых сю-жетных приемов самим …

[引用][C] Создание компьютерных игр без программирования

Л Эхерн - 2005 - elibrary.ru
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно
анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и …

Кинематограф и видеоигры: структурные аналогии

АА Пережогина - … , аспирантов и молодых ученых, посвященной Году …, 2017 - elibrary.ru
В работе рассматриваются структурные аналогии кино и игр на примере видеоигры
«Квантовый скачок». Анализируются такие особенности кинематографа и видеоигр …

[PDF][PDF] Видеоигры как инструмент манипулятивного воздействия

ПС Кравец - … технологии в социальной сфере: теория и практика, 2022 - nic-pnb.ru
Феномен видеоигры рассматривается в статье как в социально-психологическом, так и
в социально-культурном аспекте. Автор исследует манипулятивный потенциал …

[PDF][PDF] Современные видеоигровые ресурсы в сети «Интернет»: устройство и специфика функционирования: магистерская диссертация по направлению …

ИГ Привалихин - 2020 - vital.lib.tsu.ru
Исследований видеоигровой журналистики в современный условиях, скажем там, не
очень много: существуют работы, посвящённые отдельным ресурсам, отдельным …

[PDF][PDF] Журналы, посвящённые компьютерным играм: проблематика, жанровые характеристики текстов

НС Шостак - Научные редакторы, 2022 - journ.bsu.edu.ru
Modern journalism tends to cover an ever larger audience, choosing more and more new
areas of life for coverage, including video games. An analysis of publications devoted to …

[HTML][HTML] Компьютерные игры и игровая журналистика

ВИ Тармаева - Вестник Челябинского государственного …, 2015 - cyberleninka.ru
Компьютерная игра предстает в качестве единственного вида виртуальной
художественной культуры. Компьютерная виртуальная реальность, в которую …

[引用][C] ВЛИЯНИЕ ИНДУСТРИИ ВИДЕОИГР НА СОВРЕМЕННУЮ МАССОВУЮ КУЛЬТУРУ

АА Проценко, ЕА Варгина - Студенческий гений-2022, 2022 - elibrary.ru
В статье рассматривается индустрия видеоигр как часть глобальной массовой
культуры, история развития коммерческих компьютерных игр в ХХ и XXI столетии …