УП Беляева, ЕВ Гревцева… - Современные …, 2022 - soc-journal.ru
The article analyzes the problem of representing historical events in video game narratives. Characteristics of the storylines most frequently exploited by the video game industry are …
ЮВ Назаров, НЮ Казакова - Дизайн и технологии, 2014 - elibrary.ru
В статье рассматривается объективные предпосылки возникновения гейм-дизайна, история его развития и обусловленность используемых сю-жетных приемов самим …
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и …
АА Пережогина - … , аспирантов и молодых ученых, посвященной Году …, 2017 - elibrary.ru
В работе рассматриваются структурные аналогии кино и игр на примере видеоигры «Квантовый скачок». Анализируются такие особенности кинематографа и видеоигр …
ПС Кравец - … технологии в социальной сфере: теория и практика, 2022 - nic-pnb.ru
Феномен видеоигры рассматривается в статье как в социально-психологическом, так и в социально-культурном аспекте. Автор исследует манипулятивный потенциал …
Исследований видеоигровой журналистики в современный условиях, скажем там, не очень много: существуют работы, посвящённые отдельным ресурсам, отдельным …
НС Шостак - Научные редакторы, 2022 - journ.bsu.edu.ru
Modern journalism tends to cover an ever larger audience, choosing more and more new areas of life for coverage, including video games. An analysis of publications devoted to …
В статье рассматривается индустрия видеоигр как часть глобальной массовой культуры, история развития коммерческих компьютерных игр в ХХ и XXI столетии …