Pensamiento computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar… - Revista INFAD de …, 2021 - revista.infad.eu
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

[PDF][PDF] PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE MEDIDA ESTANDARIZADA

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar, E Angeriz… - academia.edu
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de informació Page 1 RESUMEN La velocidad con la que se genera …

[PDF][PDF] PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE MEDIDA ESTANDARIZADA

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar, E Angeriz… - scholar.archive.org
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

Pensamiento Computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar, E Angeriz… - 2021 - redi.anii.org.uy
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

Pensamiento computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada

JJG Capeluto, E Pereiro, V Koleszar… - … : INFAD. Revista de …, 2021 - dialnet.unirioja.es
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

Pensamiento computacional, proceso de creación de un videojuego de medida estandarizada

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar… - 2021 - dehesa.unex.es
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

[PDF][PDF] PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE MEDIDA ESTANDARIZADA

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar, E Angeriz… - core.ac.uk
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …

[PDF][PDF] PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE MEDIDA ESTANDARIZADA

JJ Goyeneche, E Pereiro, V Koleszar, E Angeriz… - core.ac.uk
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a
muchas fuentes de información, precipita la obsolescencia del conocimiento adquirido en …