Penerapan Design Thinking Dengan Gamifikasi Guna Meningkatkan Motivasi Konsumsi Buah Dan Sayur Pada Anak

R Destriani, RI Heroza - Jurnal Tekno Kompak, 2023 - ejurnal.teknokrat.ac.id
Berdasarkan hasil yang didapatkanoleh-Badan Penelitian dan-Pengembangan-Kesehatan
melalui Riset Kesehatan Dasar(Riskesdas), dinyatakan sebesar 96, 85% penduduk yang …

[PDF][PDF] Penerapan Design Thinking Dengan Gamifikasi Guna Meningkatkan Motivasi Konsumsi Buah Dan Sayur Pada Anak

R Destriani, RI Heroza - researchgate.net
Abstrak− Berdasarkan hasil yang didapatkanoleh-Badan Penelitian dan-Pengembangan-
Kesehatan melalui Riset Kesehatan Dasar(Riskesdas), dinyatakan sebesar 96, 85 …