tecnologias e estratégias motivacionais. A gamificação, isto é, o uso de elementos de
design de jogos em contextos não relacionados a jogos, é uma prática atual que está
ganhando forças na educação. A gamificação no ensino superior pode ser vista como uma
estratégia poderosa para atrair a atenção dos alunos que vivenciam um mercado de jogos
em ascensão. Entretanto, como os educadores podem produzir cursos incorporando essa …