[引用][C] Game in class: Criando disciplinas gamificadas

JM Ribeiro, KS Figueiredo, C Maciel - IV CBIE, 2015

Game in class: Criando disciplinas gamificadas

K Figueiredo, J Medeiros - Anais dos Workshops do Congresso …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
No ensino, é crescente a procura por práticas pedagógicas que combinem o uso de
tecnologias e estratégias motivacionais. A gamificação, isto é, o uso de elementos de
design de jogos em contextos não relacionados a jogos, é uma prática atual que está
ganhando forças na educação. A gamificação no ensino superior pode ser vista como uma
estratégia poderosa para atrair a atenção dos alunos que vivenciam um mercado de jogos
em ascensão. Entretanto, como os educadores podem produzir cursos incorporando essa …
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