PJ Piyeke, H Bidjuni, F Wowiling - Jurnal Keperawatan …, 2014 - ejournal.unsrat.ac.id
… yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik. Masa … hubungan antara tingkat stres dengan durasi waktu bermaingameonline pada remaja. Ini …
… Rerata frekuensibermaingameonline adalah 4,01±1,62 kali per minggu … hubungan bermakna antara durasi dan frekuensibermaingameonline dengan gejala emosional, masalah …
D Putri WH, F Hartanto, M Hendrianingtyas - 2014 - eprints.undip.ac.id
… MentalEmosional pada Remaja. Dalam penelitian ini, saya akan melakukan tes mengenai masalahmentalemosional … , dan form data pemain video game. Saya akan menjelaskan …
C Suralaga, DE Misgiati… - Jurnal …, 2023 - jurnal.globalhealthsciencegroup …
… perkembangan mentalemosional pada remaja adalah pola … untuk mengetahui distribusi frekuensi karakteristik responden … lain durasibermaingameonline, terdapat masalah diri …
BI Drama, I Aisyah, AP Hudaya - Jurnal …, 2024 - ejournal.stikstellamarismks.ac.id
… status kesehatan mental normal memiliki durasibermain gawai … Kesimpulan didapatkan bahwa tidak terdapat hubungan … terhadap masalah kesehatan mental pada anak dan remaja …
AD Wati, Y Yuniza - Masker Medika, 2023 - jmm.ikestmp.ac.id
… ada hubungan antara frekuensibermaingame pada remaja … dan emosional, hal ini penting untuk kesejahteraan mental … menyebabkan masalah pada tidur termasuk insomnia, durasi …
… Pada masa ini keadaan emosiremaja masih labil karena berkaitan dengan hormon … frekuensibermaingameonline adalah tingkat keseringan penggunaan permainan gameonline …
… regulasi emosi pada pecandu gameonline tersebut. Penelitian … bermaingameonline, sehingga dengan menjaga durasi atau frekuensibermaingameonline, kesehatan mentalremaja …
… gameonline adalah malam hari (82,5%), durasi yang paling banyak digunakan untuk bermain adalah 1-3 jam (44,3%) dan frekuensibermain … ini akan mengalami emosi atau efek fisik …