Impacto do patrocínio de e-sport na decisão de compras dos jogadores de League of Legends da Bahia

M Rocha, VB Rodriguez… - Seminário Estudantil de …, 2016 - revistas.unifacs.br
Seminário Estudantil de Produção Acadêmica, 2016revistas.unifacs.br
Considerando o contínuo crescimento de jogos eletrônicos na modalidade Multiplayer On-
line Battle Arena (MOBA) no cenário do mercado de jogos no Brasil, esse trabalho tem
como objetivo avaliar o impacto de ações de patrocínio de eventos de e-sports e times de
jogadores profissionais na decisão de compra dos demais jogadores on-line da Bahia.
Inicialmente foi realizado um levantamento bibliográfico que buscou correlacionar os
aspectos no patrocínio esportivo, ao conceito de e-sports, ou esportes virtuais. A partir da …
Resumo
Considerando o contínuo crescimento de jogos eletrônicos na modalidade Multiplayer On-line Battle Arena (MOBA) no cenário do mercado de jogos no Brasil, esse trabalho tem como objetivo avaliar o impacto de ações de patrocínio de eventos de e-sports e times de jogadores profissionais na decisão de compra dos demais jogadores on-line da Bahia. Inicialmente foi realizado um levantamento bibliográfico que buscou correlacionar os aspectos no patrocínio esportivo, ao conceito de e-sports, ou esportes virtuais. A partir da realização de uma pesquisa exploratória, foi possível perceber que há uma concentração de usuários nas faixas etárias que correspondem aos períodos de educação formal, jovens entre 15 e 24 anos, com renda familiar de 4 a 6 salários mínimos. Esses usuários são fortemente influenciados pelo patrocínio de times e jogadores profissionais de League Of Legends.
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