line Battle Arena (MOBA) no cenário do mercado de jogos no Brasil, esse trabalho tem
como objetivo avaliar o impacto de ações de patrocínio de eventos de e-sports e times de
jogadores profissionais na decisão de compra dos demais jogadores on-line da Bahia.
Inicialmente foi realizado um levantamento bibliográfico que buscou correlacionar os
aspectos no patrocínio esportivo, ao conceito de e-sports, ou esportes virtuais. A partir da …