una conversación coloquial (Briz y grupo Val. Es. Co, 2010) y un videojuego, el League of
Legends; para analizar la extensión de los diálogos generados en cada una de ellas por
medio del método dientes de sierra (Espinosa, 2016). Con ello, se tratará, por un lado, de
sentar las bases para estudios posteriores que pretendan comparar estas dos clases de
grabaciones y, por otro, se comprobará cómo los distintos contextos influyen en el …