sala de aula como estratégia de aprendizagem ativa ainda é um grande desafio para a
educação. Uma das dificuldades encontradas é a falta de ferramentas adequadas que
possam automatizar o sistema de feedbacks imediatos e que permitam experiências de
aprendizagem gamificadas. Nesse sentido, o objetivo deste artigo é descrever as
contribuições do Kahoot para facilitar o processo de gamificação da sala de aula. Para …