A Álvarez, N Polanco - Revista Docentes 2.0, 2018 - ojs.docentes20.com
El término de gamificación hace referencia a la adopción de mecánicas, instrucciones y componentes particulares de los juegos, aplicables para cualquier contexto organizacional …
La gamificación se presenta como una alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez más está cobrando impulso como innovación educativa para motivar a los/as …
V Marín-Díaz - Digital Education Review, 2015 - revistes.ub.edu
Educar hoy significa mirar no solo a los contenidos que las legislaciones de cada país indican que se han de desarrollar en cada una de los diferentes y etapas educativas …
LC Torres - V Congreso Internacional Virtual Sobre La Educación …, 2020 - eumed.net
Este trabajo tiene como propósito dar a conocer la gamificación como metodología de innovación educativa en los centros escolares, rompiendo con su ubicación tradicional de …
Este libro pretende reunir experiencias e ideas de un grupo de profesores y expertos en distintos espacios educativos. Además, tiene como intento, anclar el concepto …
E Vázquez Cano, ML Sevillano García - 2022 - torrossa.com
Este libro pretende mostrar un panorama didáctico en el que se realizan propuestas teórico- prácticas para poder integrar didácticamente la gamificación en las aulas de Educación …
MÁ Valenzuela - Revista Educación las Américas, 2021 - revistas.udla.cl
El mundo entero está experimentando una revolución tecnológica, que atraviesa prácticamente todos los ámbitos de la experiencia humana, especialmente el de la …
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para …
EP Gallardo, F Gértrudix-Barrio - … Educativos. Revista de …, 2021 - publicaciones.unirioja.es
Algunos principios de intervencion educativa, como es el aprendizaje ludico, han ido virando hacia propuestas mas enriquecedoras como la gamificacion. Este termino, con …