[PDF][PDF] Implementasi algoritma A*(A Star) pada NPC (non-playable character) game pacman menggunakan game engine unity 5 berbasis android

F Badri, MF Al Habib - Tek. Eng. Sains J, 2020 - pdfs.semanticscholar.org
Memainkan game merupakan salah satu cara membuang stress pikiran pada saat tertentu
ketika seseorang membutuhkan. Smartphone merupakan perangkat modern yang memiliki …

Penerapan Algoritma A* Dan Behaviour Trees Untuk Perilaku Non-Player Character (NPC) Pada Game “The Last Hope” Berbasis Android Menggunakan Unity 2D

ML Setiawan, A Arbansyah… - … (Computer Science and …, 2023 - ejurnal.umri.ac.id
Game is an entertainment that has certain rules, challenges and aims to provide an
interactive experience to players. In this research, a rouge like game was designed where …

Implementasi algoritma collision detection dan a*(a star) pada non player character game world of new normal

DN Yohanes, N Rochmawati - Journal of Informatics and …, 2022 - ejournal.unesa.ac.id
Game adalah bentuk penerapan bidang multimedia yang dirancang dengan menerapkan
algoritma–algoritma tertentu yang dapat membuat game menjadi semakin menarik dan …

Rancang Bangun Game Kumbang Kum Oid Menggunakan Algoritma a*(Star) Berbasis Android

D Sunarto, RA Krisdiawan - NUANSA INFORMATIKA, 2017 - journal.uniku.ac.id
Game merupakan salah satu media hiburan yang sangat populer untuk semua orang.
Teknologi game telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Salah satunya adalah …

[PDF][PDF] Perancangan Aplikasi Game Labirin Pencarian Benda Pusaka Menggunakan Algoritma Backtracking

M Ikhsan, T Frinto, R Rosnelly, L Wahyuni - IT J, 2020 - academia.edu
ABSTRAK Perkembangan Dunia Game pada ponsel pintar sedang sangat pesat semua
golongan serta umur dapat mengakses dan memainkanya tidak terkecuali anak-anak …

Rancang Bangun Game Labirin Menggunakan Algoritma A Star Berbasis Mobile

NB Nugraha - JURNAL UNITEK, 2018 - ejurnal.sttdumai.ac.id
Game adalah sebuah permainan dengan tujuan bersenang-senang dan mengisi waktu
luang. Dalam perkembangannya game yang dulu dimainkan di halaman rumah bersama …

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME PETUALANGAN PENCARI BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC DAN ALGORITMA A

KEKAP WARDANI - 2015 - eprints.itn.ac.id
Musuh merupakan salah satu elemen yang palingpenting dalam video game, untuk
menjadikan game semakin realistis karakter NPC (Non Playeable Character), salah satunya …

[PDF][PDF] Penerapan Algoritma A*(A Star) Pada Game Edukasi The Maze Island Berbasis Android

A Pamungkas, EP Widiyanto, R Angreni - 2014 - researchgate.net
Game edukasi memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode pembelajaran
konvensional karena cara pembelajarannya disajikan dengan visualisasi bergerak yang …

[PDF][PDF] PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA NON-PLAYER CHARACTER MENGGUNAKAN ALGORITMA COLLISION AVOIDANCE SYSTEM DAN …

AOFAIIN NON - Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu …, 2020 - pdfs.semanticscholar.org
Permainan Egrang merupakan salah satu permainan tradisional di Indonesia yang
menggunakan bahan bambu sepanjang dua meter dan diberi pijakan dibawahnya …

Penerapan Metode A-Star Pada Permainan Bergenre Platformer Menggunakan Godot

KR Alexander, J Sahertian… - Prosiding SEMNAS …, 2023 - proceeding.unpkediri.ac.id
Platformer merupakan salah satu dari genre yang ada pada permainan, dimana pemain
akan mengendalikan karakter untuk meloncat, menghindari rintangan, genre ini …