DA Sarabia-Guevara… - Episteme Koinonía. Revista …, 2023 - ve.scielo.org
La presente investigación tiene como objetivo realizar una revisión sistemática respecto a la incidencia del uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras …
ED Guzmán, ABP García, AID Guzmán - Supervisión 21: Revista de …, 2017 - usie.es
Nos encontramos en la Era de los medios de comunicación y de lo visual, por lo que debemos plantearnos cambiar los métodos de trabajo establecidos hasta el momento. La …
La gamificación es una estrategia que surgió en la milicia y que fue aplicada posteriormente en el área comercial con el propósito de fortalecer la fidelidad de los consumidores. En los …
Esta propuesta plantea un ejercicio basado en las tecnologías de información y comunicación, y en la estrategia de GAMIFICACIÓN. Esta se elige ya que, de acuerdo con …
PC Destre, JRR Barboza, JP Garay… - Horizontes Revista de …, 2022 - scielo.org.bo
En la era de información donde los estudiantes son nativos digitales, las metodologías tradicionales ya no tienen el mismo efecto, es por ello que la gamificación como técnica de …
Classical teaching–learning methods have been widely used in higher education. However, current teaching and evaluation methodologies are incorporating dynamic techniques that …
Introducción: El presente artículo es una revisión bibliográfica de los diferentes trabajos de investigación que tienen relación con las técnicas de Gamificación para la enseñanza de la …
Introducción. El propósito de este artículo es revisar la bibliografía que analiza la relación entre gamificación, motivación y aprendizaje y, así, proporcionar ideas pedagógicas y …
V Robledo-Rella, MLQ Batalla… - … on Information and …, 2022 - ieeexplore.ieee.org
One of the most important aspects of achieving meaningful learning is student motivation. In this sense, gamification techniques have been very effective in the teaching and learning …