Development and Usability Analysis of a Serious Simulation Game on the Smart Phone

SH An, CH Roh - Journal of Korea Game Society, 2011 - koreascience.kr
Various types of games have been published in a smart phone game market. However,
there are little serious simulation games among them. In this study, parking simulation game …

유아동작에기초한interactive 동화콘텐츠개발연구

이경옥, 이경미, 이상희 - 어린이미디어연구, 2012 - dbpia.co.kr
본 연구에서는 유아교육의 동작요소를 고려하고 동작인식기술을 활용하여 유아 동작에 기초한
interactive 동화 콘텐츠를 개발하였다. 본 interactive 동화 콘텐츠는 유아교육전문가와 …

인터렉티브미디어환경에서의커뮤니케이션활성화를위한상호적재미요소에관한연구

성민정, 김성훈 - 한국디자인문화학회지, 2019 - dbpia.co.kr
현대의 디지털 미디어 환경에서의 커뮤니케이션의 방법들은 과거의 일방향적인 컨텐츠
주입방식에서 뉴미디어 (New Media) 시대의 새로운 쌍방향 커뮤니케이션으로 그 표현이 …

발리우드를활용한체감형콘솔게임의콘텐츠개발에대한연구

강효순, 박유란 - 한국정보통신학회논문지, 2012 - dbpia.co.kr
체감형 콘솔게임의 현황과 문제점을 닌텐도사의 '위 (Wii)" 를 중심으로 분석한다. 이 중
스포츠분야에 편향되고 다양하지 못한 콘텐츠의 한계를 글로컬한 문화콘텐츠로 한 단계 …

스마트폰기반기능성시뮬레이션게임개발사례분석

안상하, 노창현 - 한국게임학회논문지, 2011 - dbpia.co.kr
요 약스마트폰 게임 시장이 급격한 성장세를 보임에 따라 다양한 게임들이 등장하고 있다.
여러장르의 스마트폰 게임 중에서 교육/훈련용 시뮬레이션 게임은 거의 출시되지 않고 있는 …

체감형게임원형으로서의로봇현악기설치미술

김태희 - 한국게임학회논문지, 2012 - dbpia.co.kr
체감형 게임에서는 사용자의 몸 자체가 인터페이스로써 컨트롤러의 기능을 가지며 사용자는
자신의 행동의 결과를 체화된 (embodied) 경험으로써 피드백 받는다. 이는 관객이 적극적으로 …

Robotic String Musical Instrument as an Interactive Game Prototype

TH Kim - Journal of Korea Game Society, 2012 - koreascience.kr
Interactive games allow users to obtain embodied experience using the bodies as
controllers. The same is true in interactive media arts where users engage in active …

A Study on Contents Development for a Sensory Console Game Based on Bollywood

HS Kang, YR Park - Proceedings of the Korean Institute of …, 2012 - koreascience.kr
The current situation and problems of sensory console games was analyzed focusing on the
Nintendo'Wii.'In order to develop the limitation of contents that lean strongly towards sports …

[引用][C] 스마트TV 를위한스마트컨트롤러플랫폼

신혜수, 조창은, 박상원 - 한국정보과학회학술발표논문집, 2014 - dbpia.co.kr
요 약스마트 TV 의 보급이 확산됨에 따라 스마트 TV 를 위한 게임이 많이 출시되고 있다.
그중에서도 특히 신체를 이용하는 역동적인 게임들이 인기를 끌고 있으며, 기존 TV 를 위해 …