[PDF][PDF] La Información sobre videojuegos como ámbito de especialización peridodística

SM Martínez - Comunicació: revista de recerca i d'anàlisi, 2015 - raco.cat
El videojoc ha adquirit un paper destacat en la societat actual i exerceix un creixent impacte
en distints àmbits: econòmic, cultural, social i individual. Són diversos els indicadors que …

El rumor como noticia en la prensa del videojuego. Estudio comparativo de dos revistas digitales: Meristation y Vandal

I López-Redondo - … de Ciberperiodismo: Innovación y emprendimiento al …, 2017 - idus.us.es
El videojuego se ha convertido en la primera opción de entretenimiento audiovisual en
España. Pese al hueco que ya ocupa en los medios de comunicación general, la prensa …

Los social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online

S Martínez-Martínez, S Sanz-Martos - 2018 - openaccess.uoc.edu
Según Goldstein, Bukingham y Brougère (2004), jugar puede reforzar los vínculos sociales.
Si ello lo trasladamos al entorno digital donde el juego es una de las actividades que mayor …

¿ Para qué sirve un ordenador? Su construcción utilitaria en la publicidad de las revistas especializadas en informática y videojuegos en España (1984-1991)

N Navarro, R Quevedo, SG Garcia - Espacio, Tiempo y …, 2022 - dialnet.unirioja.es
Esta investigación analiza la publicidad de cuatro revistas especializadas en videojuegos e
informática personal de la década de 1980 en España (Commodore Magazine, Microhobby …

[PDF][PDF] Tratamiento informativo sobre las principales causas externas de muerte en la prensa digital española (2010-2017)

Según el INE (2020, p. 1), la causa básica de defunción es la “enfermedad o lesión que
inició la cadena de acontecimientos patológicos que condujeron directamente a la muerte …

Video Game Specialized Media in Basque Language

M Junguitu Dronda - … Conference on Videogame Sciences and Arts, 2020 - Springer
This paper analyzes the situation of video game specialized media specific to Basque
language. We focus not only on the available offerings in Basque language, but also on the …

Orígenes de la crítica periodística en la prensa especializada en videojuegos en España. El caso de la revista ZX

I López-Redondo, C Serrano Martín… - La comunicación a la …, 2021 - idus.us.es
La prensa especializada en videojuegos está a punto de cumplir cuatro décadas de vida en
España. Inicialmente concebida como un producto elaborado por los propios aficionados …

What is a computer for? Utilitarian construction in the advertising strategies of specialized magazines in computer science and video games in Spain (1984-1991)

N Navarro-Sierra… - Espacio, Tiempo …, 2022 - espaciotiempoyeducacion.com
This research analyzes the advertisement of four specialized magazines in video games
and personal computer science from the 1980s in Spain (Commodore Magazine …

Videojuegos y cultura de masas: Un estudio del fenómeno Fortnite

J Fernández Ruiz - 2019 - idus.us.es
Desde los años 70 hasta la actualidad, el sector de los videojuegos ha dado un giro de 180º
y se ha situado como una parte muy importante de la industria tecnológica. Los avances de …

Evolución de la cobertura informativa sobre accidentes y suicidios en la prensa digital española (2010-2017)

J Olivar-Julián, F Segado-Boj, J Díaz-Campo - 2022 - reunir.unir.net
Este estudio mide la evolución (2010-2017) de la cobertura informativa en la prensa digital
española de las principales causas de muerte externa en España: suicidios, caídas …