J Nguyen - Journal of Cinema and Media Studies, 2020 - JSTOR
This article examines the gendering of gaming bodies through violent performances of geek masculinity in games of pain, that is, digital games designed purposefully to inflict physical …
G Hertz - Proceedings of the Fifth International Conference on …, 2010 - dl.acm.org
This paper outlines the development process of a mixed reality video game prototype that combines a classic arcade driving game with a real world vehicle. In this project the user, or …
Immersion has been a-eyword of virtual reality since its origins. It is now heralded by the transmedia, in a very different sense. With VR, immersion is mainly sensorial, with …
OutRun n: Explor of an A ring Seam Augment mful Desi ted Realit gn in the ty Art Pro e Develop oject pment Page 1 A T r in d p e s p p im il o K in p ty I M tu la A n 1 T th O s la w in 1 g T to e v …
Aquest article descriu diverses obres d'art digital que empren el dolor com una forma d'interacció en el context d'un joc per a dos jugadors: PainStation (2001-2003) i LegShocker …
E Aarseth, MK Wark, AR Galloway… - Artnodes, 2007 …, 2007 - openaccess.uoc.edu
Este número explora las relaciones entre el arte, los videojuegos y la cultura y se centra en la noción de jugabilidad como eje vertebrador del monográfico. En el estudio del juego …
P Waelder - Artnodes: revista de arte, ciencia y tecnología, 2007 - dialnet.unirioja.es
Este artículo describe diversas obras de arte digital que emplean el dolor como una forma de interacción en el contexto de un juego para dos jugadores: PainStation (2001-2003) y …