Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos. Sensibilización ante problemas sociales con The Last of Us Parte II

G Paredes Otero - Obra digital: revista de comunicación, 22, 81-96., 2022 - idus.us.es
Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el
pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us …

Los eventos españoles de videojuegos en las redes sociales del periodismo especializado. Análisis de la cobertura mediática de Madrid Games Week a través de …

G Paredes Otero - 2023 - idus.us.es
El objeto de estudio de esta tesis doctoral son los eventos de ocio interactivo, citas capaces
de congregar hasta decenas de miles de personas y la representación de la cultura del …

Women's presence and roles in video games journalism: an analysis of newsrooms and cultural critique in Spanish specialized media

M García-Borrego, I Montes-Rodríguez… - Revista Latina de …, 2022 - search.proquest.com
Introduction: Cultural journalism is characterized by its prescriptive function, which sets the
agenda by determining which products deserve to receive public attention. Within this area …

Presencia y rol de la mujer en el periodismo de videojuegos: Un análisis de las redacciones y la crítica cultural de los medios especializados españoles

M García-Borrego, MI Montes-Rodríguez… - 2022 - repositori.uji.es
Introducción: El periodismo cultural destaca por su función prescriptiva, que marca la
agenda al determinar cuáles son los productos que merecen recibir la atención del público …

Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos: Sensibilización ante problemas sociales con The Last of Us Parte II

GP Otero - Obra digital: revista de comunicación, 2022 - dialnet.unirioja.es
81 Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de The Last of Us
Parte II Page 1 81 5 Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de …

Mujeres jóvenes jugadoras: Su situación en el uso de los juegos de video

R González-Sancho, FO Reyes - Repertorio Americano, 2020 - revistas.una.ac.cr
Las investigaciones alrededor de los videojuegos se presentan como un espacio vigente,
novedoso y en constante desarrollo. Con el fin de aportar desde una visión latinoamericana …

El ciberassetjament contra les dones periodistes: Recull de projectes de suport

C Da Silva Benedicto - 2023 - ddd.uab.cat
El ciberassetjament contra la dona periodista és una problemàtica que no ha deixat de
créixer en els últims anys. Un tipus de violència masclista que assetja a les periodistes pel …

... Mujer tenía que juzgar

S Pineda Fernández - 2022 - idus.us.es
La mujer, como profesional en la crítica de videojuegos, sigue buscando el reconocimiento
que se merece en un sector que, desde hace muchos años, se ha caracterizado por ser …

[PDF][PDF] Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de YLGHRMXHJRV 6HQVLELOL] DFLµQ DQWH SUREOHPDV VRFLDOHV FRQ The …

G Paredes-Otero - academia.edu
Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el
pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us …

[PDF][PDF] Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de The Last of Us Parte II

G Paredes-Otero - scholar.archive.org
81 Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de The Last of Us
Parte II Page 1 81 5 Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de …