La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite

CO Ripoll, KA Muñoz - …, 2023 - communicationpapers.revistes.udg …
Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento; en los últimos años
han experimentado un crecimiento exponencial en cuanto a número de jugadores y …

La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite

C Olivas Ripoll, K Alonso Muñoz - … Papers, 2023, vol. 12, núm. 24 …, 2023 - dugi-doc.udg.edu
Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento; en los últimos años
han experimentado un crecimiento exponencial en cuanto a número de jugadores y …

Construcción de identidades y videojuegos: análisis político y cultural de jugadores adolescentes de Fortnite

D Etura-Hernández, V Gutiérrez-Sanz… - Pixel-Bit: Revista de …, 2022 - idus.us.es
Fortnite es un juego online con más de 250 millones de jugadores. En esta investigación, se
propone un estudio de enfoque cultural y político de las identidades de un grupo de …

Mecanismos tecno-adictivos reflejados en hábitos, comportamientos y conductas de jóvenes video jugadores: Una perspectiva de género.

A González Pérez - 2022 - dehesa.unex.es
Desde que los videojuegos se han convertido en un fenómeno de masas, ha crecido el
interés por parte de los investigadores de conocer el impacto de los videojuegos en el …

Videojuegos y cultura de masas: Un estudio del fenómeno Fortnite

J Fernández Ruiz - 2019 - idus.us.es
Desde los años 70 hasta la actualidad, el sector de los videojuegos ha dado un giro de 180º
y se ha situado como una parte muy importante de la industria tecnológica. Los avances de …

Los videojuegos como herramienta de marketing digital: el caso de Fortnite

J SOTO DE LA CRUZ - 2023 - portalcientifico.uah.es
El objetivo general de esta tesis doctoral es analizar el videojuego Fortnite, en el contexto
de los medios digitales, desde una triple mirada: la industria del entretenimiento, el …

Conductas adictivas al juego Fortnite: evidencias experimentales de ejercicios de relajación en escolares

JA Holguin Alvarez, P Andrade Paredes - 2019 - repositorio.ucv.edu.pe
El comportamiento adictivo digital en la actualidad se ha incrementado en el público escolar
en los últimos años, sobre todo en la adicción hacia los videojuegos. Este estudio se …

Los videojuegos como herramienta de marketing digital: el caso de Fortnite

JS de la Cruz - 2023 - dialnet.unirioja.es
El objetivo general de esta tesis doctoral es analizar el videojuego Fortnite, en el contexto
de los medios digitales, desde una triple mirada: la industria del entretenimiento, el …

The social dynamics of multiplayer online videogames in Argentinian and Chilean family contexts: The case of Fortnite

F Albarello, Á Novoa… - Global Studies of …, 2021 - journals.sagepub.com
The popularity of multiplayer online videogames (MOVs) in the lives of young people has
become a recurrent area of interest for parents and researchers. The use of these platforms …

[HTML][HTML] La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite

J Soto de la Cruz, S Cortés Gómez… - Comunicación y …, 2023 - scielo.org.mx
El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la
manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en …