Comunidad, género y videojuegos

M Rubio Méndez - 2017 - gredos.usal.es
[ES] Esta investigación constituye un estudio de la comunidad de videojuegos desde el
punto de vista feminista para el que utilizo una aplicación particular del planteamiento …

Comunidad, género y videojuegos

MR Méndez - 2017 - dialnet.unirioja.es
Comunidad, género y videojuegos - Dialnet Ayuda ¿En qué podemos ayudarle? × Buscar en
la ayuda Buscar Consultar la ayuda ¿En qué podemos ayudarle? × Buscar en la ayuda …

Sexismo y videojuegos

M Conde - Ic. Contornos del NO-REVISTA DE …, 2018 - publicaciones.unpaz.edu.ar
Sexismo y videojuegos Page 1 Ic | 45 Sexismo y videojuegos Palabras clave: tropos - violencia de
género - Anita Sarkeesian - damiselizadas Cuando analizamos cómo son las narrativas en los …

[PDF][PDF] Las representaciones de lo femenino en videojuegos: una lectura desde la Sociología de la Cultura en clave de género

E Merlo - 2022 - bibliotecavirtual.unl.edu.ar
En el presente escrito1 damos cuenta del recorrido investigativo sobre videojuegos y la
modalidad de representación de lo femenino. Analizamos dos programas de becas que …

[图书][B] ¡ Protesto!: Videojuegos desde una perspectiva de género

M Amores - 2018 - scholar.archive.org
de los primeros libros publicados en español centrado en abordar el mundo de los
videojuegos atendiendo a cómo se manifiestan las diferencias sociohistóricas entre …

[HTML][HTML] Muñecas de plomo y soldaditos de trapo: el videojuego como migración a otras experiencias de género

NA Cabra - Nómadas, 2013 - scielo.org.co
El artículo aborda la idea de que los videojuegos tienen un papel fundamental en la
constitución y transformación de las identidades de género. Se plantea que los videojuegos …

Coreografías de género en espacios de juego online. Jugadoras, fans y conflictos en videojuegos

HP Bienvenido, AL Díaz - Redes. com: revista de estudios para el …, 2015 - dialnet.unirioja.es
En este artículo proponemos un análisis de los y las jugadoras y fans de Diablo III (2012),
poniendo el acento en las coreografías de género que se desarrollan como formas de …

El rol de la figura femenina en los videojuegos

SU Ramírez - Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 2002 - edutec.es
La finalidad de este trabajo es analizar la relación entre videojuegos y género. Para ello, en
primer lugar se realiza una síntesis de los aspectos más relevantes relacionados con el …

[PDF][PDF] Videojuegos, identificación y agencia: por qué la diversidad no es suficiente

A Corona - … y tecnologías de la información y la …, 2016 - gabrielperezsalazar.wordpress.com
El presente texto propone la problematización del proceso de identificación del jugador con
su avatar en el acto de juego, teniendo en cuenta que dicho proceso se encuentra …

[引用][C] Roles, estereotipos y usos: género y videojuegos

IV Márquez - Telos: Cuadernos de comunicación e innovación, 2013 - dialnet.unirioja.es
El artículo aborda la cuestión del género en los videojuegos, prestando especial atención al
papel de la mujer en este medio. Se analiza la pervivencia de roles y estereotipos de …