Metodología innovadora basada en la gamificación educativa: evaluación tipo test con la herramienta Quizizz

DV Rodríguez, JMM Mezquita… - Profesorado, Revista de …, 2019 - revistaseug.ugr.es
En los últimos años el número de recursos online para plantear preguntas tipo test ha
aumentado, estando todos ellos relacionados con un proceso de gamificación (Quizizz …

[HTML][HTML] Gamificación en la evaluación del aprendizaje: valoración del uso de Kahoot

D Suelves, MIV Esteve, JP Chacón… - Innovative strategies for …, 2018 - books.google.com
En estas líneas se presenta un trabajo descriptivo, de índole cualitativa, con el que se
pretende analizar la valoración que un grupo de estudiantes del Grado de Magisterio de la …

La gamificación como herramienta tecnológica para el aprendizaje en la educación superior

BDC Heredia-Sánchez, D Pérez-Cruz… - Revista …, 2020 - ojs.docentes20.com
Esta investigación presentó la gamificación como una tecnología innovadora que el
docente puede aplicar en las asignaturas del nivel educativo superior, con el propósito de …

Gamificación en la educación, una aplicación práctica con la plataforma Kahoot

AMM Caraballo, CPH Peinado… - Anales de …, 2017 - dialnet.unirioja.es
En los últimos años, los video-juegos están tomando un nuevo y enriquecedor enfoque
como es el de su uso en aplicaciones no lúdicas como potenciadoras de la concentración …

Gamificación del aula en la enseñanza superior online: el uso de Kahoot

M Magadán Díaz… - Campus virtuales …, 2022 - redined.educacion.gob.es
Se presenta una investigación que estudia a través de una metodología mixta, cualitativa y
cuantitativa, las percepciones que los estudiantes universitarios del Máster de Formación …

[PDF][PDF] Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos de aprendizaje universitario

AP Martín, DD Martín, JM Sanz… - ReVisión. Revista de …, 2014 - academia.edu
En este artículo se revisan las características de los videojuegos que recomendamos
incorporar a nuestros entornos educativos para que motiven a nuestros alumnos a …

Gamificando con Kahoot en evaluación formativa

PP Díaz - Revista Infancia, Educación y Aprendizaje, 2017 - panambi.uv.cl
Se trata de una experiencia basada en la gamificación de la evaluación formativa, mediante
el uso de la aplicación digital Kahoot en la administración de feedback entre iguales. Fue …

El aprendizaje basado en juegos: experiencias docentes en la aplicación de la plataforma virtual" Kahoot"

MM Moya Fuentes, MM Carrasco Andrino… - 2016 - rua.ua.es
El aprendizaje del alumno/a de Grado debe ser potenciado con metodologías docentes que
le permitan realizar un estudio continuo y autónomo de la materia. El presente trabajo tiene …

Herramientas de gamificación para el aprendizaje de Ciencias de la Tierra

IS de Soto García - Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 2018 - edutec.es
El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión
Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación. En …

[PDF][PDF] Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza-aprendizaje presenciales y espacios virtuales

C González - Researchgate. net, 2019 - researchgate.net
La gamificación [1] es una estrategia de innovación educativa que en los últimos años ha
sido adoptada por miles de docentes innovadores que desean aumentar la motivación por …